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« id est pratiquement mort » : les craintes s'intensifient quant à la possibilité qu'id Software devienne un simple studio de support

id Software a sorti « Doom : The Dark Ages Revelations » le 7 juillet.
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id Software a sorti « Doom : The Dark Ages Revelations » le 7 juillet.
Après l'annonce d'une vague massive de licenciements chez Xbox, les spéculations se sont multipliées concernant les licenciements au sein des grands studios. Il est désormais avéré qu'outre les petits studios, le célèbre développeur ID Software a lui aussi été durement touché par cette dernière vague de suppressions d'emplois. Cependant, la situation pourrait s'avérer encore plus décevante pour les fans de Doom.

La dernière vague de licenciements a durement touché les employés de Xbox Game Studios. Même de grands noms tels que Bethesda et Activision/Blizzard n’ont pas été épargnés par ces suppressions d’emplois. Malheureusement, cette liste comprend également id Software, un studio légendaire connu pour Doom, Quake et bien d’autres titres. La situation chez id Software serait si grave que certains craignent que le studio ne se transforme en studio de support.

D’après les informations qui circulent en ligne, id Software aurait perdu environ 95 employés, soit près de la moitié de ses effectifs. Les postes techniques ont été les plus touchés, notamment ceux de programmeurs, de testeurs et de responsables du développement d’outils, etc. Même des développeurs chevronnés, présents au sein du studio depuis plus d’une décennie, ont été licenciés.

En substance, id Software ne disposerait désormais plus que de ses dirigeants et de ses équipes artistiques et de conception, selon des citations recueillies par George Broussard, un vétéran du secteur. George émet également l’hypothèse qu’« id est pratiquement mort » et semble désormais n’être qu’« une équipe de soutien pour Bethesda et d’autres ».

Si cela s’avérait vrai, cela signifierait que les opérations internes d’id Software, y compris le développement et le support de son moteur interne id Tech, seraient gravement affectées. Le studio pourrait même abandonner id Tech au profit d’autres moteurs tels que l’Unreal Engine, comme l’ont fait CD Projekt Red et Halo Studios.

C’est également une très mauvaise nouvelle pour le développement des franchises propres à id Software, notamment Doom. À l’avenir, Xbox se concentrerait davantage sur le développement et la sortie de titres issus de ses grandes franchises emblématiques telles que Halo, Fallout, The Elder Scrolls, Doom, et bien d’autres encore. Nous ne comprenons pas très bien comment Microsoft compte y parvenir si les personnes mêmes qui créent ces jeux sont licenciées.

Pour id Software, l’avenir semble incertain à ce stade. Le studio vient de sortir *Doom : The Dark Ages Revelations*, une extension pour ** *Doom : The Dark Ages*. Il pourrait s’agir du dernier projet d’id Software à voir le jour avant un certain temps.

Colin Geller, l'homme à l'origine de la direction artistique du Doom moderne, a également été licencié
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Colin Geller, l'homme à l'origine de la direction artistique du Doom moderne, a également été licencié
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Fawad Murtaza, 2026-07- 7 (Update: 2026-07- 7)