25e anniversaire de la Xbox : Les jeux rétro de la Xbox reviendront en 2026 avec de "toutes nouvelles façons" de jouer

Xbox célèbre son 25e anniversaire en annonçant que certains jeux intemporels et emblématiques de son catalogue historique devraient faire leur retour en 2026, et ce grâce au travail discret d'une équipe de développeurs dévoués dont l'objectif principal est de maintenir les jeux rétro en vie. Cette nouvelle est apparue en même temps que les plans de la Xbox pour la prochaine génération avec Project Helix.
Lors d'une interview lors de la Game Developers Conference, Jason Ronald, vice-président de la prochaine génération chez Xbox, a fait part des efforts déployés en coulisses et a expliqué le travail de préservation des jeux :
"L'équipe chargée de la préservation des jeux travaille d'arrache-pied dans l'ombre depuis plusieurs années. Dans le cadre de notre 25e anniversaire, qui aura lieu plus tard dans l'année, ils sortiront quelques jeux emblématiques du passé qui pourront désormais être joués d'une manière entièrement nouvelle. Cela montre notre engagement à préserver les jeux et à permettre à la prochaine génération de joueurs d'y jouer d'une manière qui leur est très familière
Malheureusement, Ronald n'a pas détaillé la liste des titres Xbox rétro qui seront réédités, ni expliqué à quoi ressembleraient ces "nouvelles façons" de jouer à ces titres.
Néanmoins, il a expliqué comment Xbox aborde les mises à jour des titres plus anciens afin d'obtenir une sensation de modernité sans lésiner sur leur identité principale. Comme nous l'avons vu avec la rétrocompatibilité de la Xbox Series S|X, certains titres ont bénéficié d'améliorations automatiques du HDR et du taux de rafraîchissement. On s'attend à ce que Xbox poursuive cette tradition avec sa prochaine gamme de jeux rétro. Ronald a expliqué plus en détail :
"Nous voulons non seulement préserver ces jeux, mais aussi tirer parti des dernières technologies pour permettre d'y jouer d'une manière entièrement nouvelle. Je pense à des fonctions comme Auto HDR, par exemple, qui permettent d'appliquer le HDR à un jeu créé avant même que le HDR n'existe. C'est tout à fait nouveau. C'est tout à fait nouveau.
Je pense à des fonctions comme FPS Boost, qui permet de faire tourner des jeux conçus à l'origine à une certaine fréquence d'images à une fréquence d'images nettement plus élevée. Pour beaucoup de joueurs, cela ressemble aussi à une remasterisation."
Ronald a conclu l'entretien en déclarant : "J'ai tellement d'histoires personnelles de jeux auxquels mon fils a peut-être joué, et c'est comme si le jeu était sorti avant qu'il ne soit né. Oui, c'est peut-être un vieux jeu pour moi. Pour lui, c'est un tout nouveau jeu. Je crois fondamentalement que les grands jeux sont intemporels"
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