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Dispatch s'est vendu à plus de 3 millions d'exemplaires malgré les rabais accordés par les éditeurs aux jeux narratifs à un seul joueur

Une capture d'écran promotionnelle de Dispatch
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Une capture d'écran promotionnelle de Dispatch
Dispatch d'AdHoc Studio, un jeu narratif solo axé sur le choix et réalisé par des anciens de Telltale, a surmonté le scepticisme de l'éditeur et la perte d'un contrat d'édition pour être lancé grâce à l'aide à l'autoédition de Critical Role, et s'est ensuite vendu à 3 millions d'exemplaires.

Les jeux solo centrés sur l'histoire sont devenus rares dans l'industrie actuelle du jeu vidéo, dominée par les services en direct. Pourtant, quelques exemples brillants parviennent à s'élever au-dessus du bruit et à montrer qu'il existe encore de nombreuses aventures narratives qui attendent d'être développées, découvertes et jouées, et Dispatch d'AdHoc Studio en est la preuve.

Pour la petite histoire, les développeurs d'AdHoc Studio ont dû mener une bataille ardue pour proposer aux joueurs un jeu centré sur la narration et axé sur le choix. L'équipe a été fondée par quatre vétérans de Telltale Games dans le but de continuer à créer les histoires basées sur le choix que les fans adoraient. Malheureusement, Telltale Games a fermé ses portes vers la fin de l'année 2018, ne laissant derrière elle qu'une équipe réduite.

Telltale Games ayant déposé le bilan, très peu de studios voulaient parier sur le style particulier des jeux de Telltale. Cependant, l'équipe d'AdHoc Studio a pris sur elle de développer et d'auto-publier Dispatch en 2025.

Lors de la récente Game Developers Conference, le codirecteur créatif Dennis Lenart s'est entretenu avec Gamesradar+ pour expliquer les difficultés rencontrées par AdHoc Studio pour expliquer les difficultés rencontrées par AdHoc Studio pour mettre Dispatch sur le marché. Il a déclaré : "C'était une période difficile pour un studio fondé par deux scénaristes et deux réalisateurs qui cherchaient à créer des jeux narratifs pour un seul joueur"

Il poursuit : "Lorsque nous nous adressions à des investisseurs et à des éditeurs potentiels, ils nous montraient les données et nous disaient qu'il n'y avait pas assez de succès récents pour que nous puissions investir de l'argent en toute confiance. Le sentiment général était que le genre de jeux que nous aimons créer est une niche ou, pire, qu'il est mort. Mais nous pensions qu'ils avaient tort"

Nick Herman, codirecteur de la création, s'est également exprimé : "C'était certainement un mélange d'arrogance et de stupidité. Mais nous savions que nous étions l'une des équipes les plus expérimentées dans ce type de jeux, et nous nous sommes dit que si nous ne pouvions pas nous défendre, qui le ferait ?

Auparavant, Dispatch a eu un éditeur pendant une courte période, qui s'est retiré à mi-chemin du développement. Le studio s'est alors appuyé sur le soutien de Critical Role pour auto-publier le jeu. À chaque obstacle, AdHoc Studio s'est concentré sur quelques principes clés.

Lenart explique : "Nous allons nous concentrer sur ce que nous savons faire. Ce n'est pas parce que nous pouvons faire un jeu d'action en monde ouvert que nous devons le faire. Quoi que nous fassions, nous voulons que ce soit génial, et sur l'ensemble du projet, nous ne voulions pas faire d'économies."

Et d'ajouter : "Nous n'étions plus de simples employés. Nous ne pouvions pas faire un grand jeu que personne n'achèterait. Maintenant que nous dirigeons un studio, nous avons la responsabilité de faire vivre notre équipe. Nous devons donc créer un jeu dont la portée est suffisamment large pour qu'il ait du succès, non seulement sur le plan critique, mais aussi sur le plan financier."

En fin de compte, les efforts tumultueux d'AdHoc Studio ont porté leurs fruits, puisque Dispatch a été salué par la critique lors de son lancement et est rapidement devenu un succès, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires vers la fin de l'année 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)