Le directeur de la division Xbox indie affirme que les jeux Project Helix auront un avantage sur les jeux Steam pour PC

Avec Kits de développement Project Helix qui seront expédiés en 2027, Microsoft souhaite attirer davantage de de jeux de jeux indépendants. Steam est le choix évident pour donner aux petits projets une exposition instantanée. Cependant, Guy Richards, directeur d'ID (Independent Developers) @Xbox, estime qu'il est préférable de soutenir la nouvelle console nouvelle console peut générer plus de ventes.
Au cours de la GDC 2026m. Richards s'est entretenu avec The Game Business pour discuter du rôle des développeurs indépendants dans le cadre de Project Helix. Il reste encore des questions sans réponse sur le système, que l'exécutif n'a pas abordées. Il n'est pas certain que les Exclusivités Xbox joueront un rôle ou si tous les titres seront compatibles avec Windows. Quoi qu'il en soit, le développement pour PC garantira la compatibilité avec le matériel.
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Si Helix prend en charge Steam et d'autres places de marché, les studios pourront continuer à travailler directement avec Valve. N'étant pas totalement investis dans l'écosystème de Microsoft, ces jeux seraient exclus de la vitrine ou de l'application Xbox. Ils n'offriraient pas non plus multiplateforme comme Play Anywhere.
Pourquoi les jeux indépendants sauteraient-ils Steam ?
Pour offrir une alternative à Steam, M. Richards décrit une approche consistant à "construire une fois et expédier partout". Lors de la conférence GDC, Microsoft a fait la promotion de son kit de développement de jeux (Game Development Kit - GDK), qui élargit la portée des titres publiés. Les jeux seraient disponibles non seulement sur les PC et la nouvelle console Xbox, mais aussi sur les appareils suivants ordinateurs de poche et téléviseurs intelligents également.
Le directeur explique que "le fait de diffuser votre jeu sur un maximum de magasins et de plates-formes différents augmente vos chances de vente" Avant même l'arrivée de l'Helix, il note que les partenaires Xbox sont plus nombreux que jamais à gagner au moins 100 000 dollars par projet. Bien que cela soit insignifiant pour un grand studio, seule une petite fraction des jeux indépendants sur Steam gagne au moins 100 000 dollars par projet Jeux indépendants sur Steam de Steam connaissent un tel succès.
Microsoft aura du mal à réduire la domination de La domination de Valve sur les PC. La Steam Machine rôde, ciblant le même public que la nouvelle console Xbox espère séduire. Les critiques pensent que Play Anywhere décourage en fait les ventes répétées sur plusieurs appareils. Certains projets peuvent également être mieux adaptés au modèle de tarification traditionnel de Steam qu'à un abonnement au Abonnement Game Pass.





















