Un ancien testeur d'assurance qualité de Bethesda a fait planter Fallout 4 quatre fois en une journée sur la Xbox One après un test de stress "Super-Nuke"

Avant de lancer Pedalboard Games et de rejoindre le studio indépendant Strange Scaffold, Colin McInerney a passé ses années d'études à travailler comme ingénieur AQ chez Bethesda Softworks. Alors qu'il travaillait comme testeur d'assurance qualité pour Fallout 4, il a décidé un jour de décupler les dégâts dans le Wasteland sur la Xbox One, ce qui a provoqué quatre plantages. À l'époque, les crashs déclenchaient des rapports automatiques qui parvenaient jusqu'aux dirigeants de l'entreprise, dont Robert Altman.
Lors d'une récente interview à la GDC, McInerney s'est entretenu avec GamesRadar+ et a expliqué comment ses méthodes de test d'assurance qualité ont évolué, passant des contrôles standards des éditeurs à un travail pratique avec les développeurs de Bethesda. Il a appris quelques trucs de l'équipe et a commencé à tester Fallout 4 sous pression d'une manière qu'aucun ingénieur AQ n'avait imaginée auparavant.
Alors qu'il discutait de l'IA générative dans le développement des jeux, M. McInerney a rapidement orienté la conversation dans une autre direction, en affirmant que les humains ne peuvent pas être remplacés dans le processus d'assurance qualité. Alors que les systèmes d'IA suivent des modèles, les humains comme M. McInerney provoquent un chaos qu'aucun script ou programme ne pourrait anticiper.
Dans l'interview, il a parlé de son style de test d'assurance qualité dans Fallout 4 et a déclaré : "À un moment donné, j'ai décidé de jouer avec la RAM parce que nous étions sur Xbox One. La Xbox One dispose de 8 Go de RAM, donc si vous dépassez cette capacité, le jeu va planter. J'ai donc fait apparaître un affichage de la RAM et je me suis demandé comment je pouvais la casser
Et de poursuivre : "Cette idée m'est venue à l'esprit ; personne d'autre ne le faisait. Ce n'est pas une pratique de test standard qui consiste à se demander comment faire fuir la mémoire du jeu
McInerney a trouvé la méthode la plus chaotique pour casser Fallout 4 : " Ce que j'ai fini par faire, c'est que je suis allé dans la console et je me suis donné un milliard d'expérience, ce qui m'a mis au niveau 247. Je me suis promené avec le lanceur de missiles nucléaires unique qui tirait deux missiles nucléaires et qui avait l'extension qui faisait que chaque missile nucléaire en engendrait dix autres. J'ai donc couru dans tout le wasteland en utilisant des super-nukeurs et j'ai trouvé quatre crashs en une seule matinée"
Ce jour-là, tous les employés de ZeniMax, y compris Robert Altman, ont reçu des e-mails concernant des crashs de tests d'assurance qualité dans Fallout 4.
Il s'est moqué de l'incident et de son expérience avec Fallout 4, concluant : "Je suis professionnellement stupide d'une manière dont une machine ne pourrait même pas rêver."
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