
Comme un trip sous drogue : test de Control Resonant
Trip sous LSD.
Le premier volet s'était déjà démarqué par son histoire inhabituelle, son gameplay fascinant et son style visuel distinctif. Control Resonant s'inscrit dans la même veine et réserve quelques surprises. Dans cet article, nous nous concentrons principalement sur les aspects techniques.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmarks
Comme son prédécesseur, Control Resonant a été développé par le studio finlandais de jeux vidéo Remedy Entertainment, surtout connu pour les séries Max Payne et Alan Wake. Comme les autres titres du studio, il utilise une nouvelle fois le moteur interne Northlight de Remedy, qui prend en charge un large éventail de fonctionnalités modernes.
Comme c’est presque devenu la norme ces derniers temps, Control Resonant prend en charge non seulement la mise à l’échelle (FSR et DLSS, avec génération d’images en option), mais aussi le ray tracing, qui offre des reflets particulièrement séduisants. Au réglage Ultra maximal, qui entraîne une baisse considérable des performances, la reconstruction de rayons est activée automatiquement. Pourtant, même sans ray tracing, Control Resonant reste tout à fait remarquable sur le plan visuel, avec plusieurs préréglages graphiques disponibles dans le menu des options, de Handheld à Ultra.
Top 10
» Le Top 10 des PC portables multimédia
» Le Top 10 des PC portables de jeu
» Le Top 10 des PC portables de jeu légers
» Le Top 10 des ordinateurs portables bureautiques
» Le Top 10 des PC portables bureautiques premium/professionnels
» Le Top 10 des Stations de travail mobiles
» Le Top 10 des Ultraportables
» Le Top 10 des Ultrabooks
» Le Top 10 des Convertibles
» Le Top 10 des Tablettes
» Le Top 10 des Tablettes Windows
» Le Top 10 des Smartphones
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 300 euros
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 500 euros
» Le Top 25 des meilleurs écrans d'ordinateurs
Un aspect particulièrement appréciable est que toutes les modifications sont appliquées sans nécessiter de redémarrage. Les temps de chargement et d’attente sont généralement raisonnables. Toutefois, avec une taille de téléchargement supérieure à 90 Go, le jeu est assez volumineux. À l’exception d’un cas que nous n’avons pas réussi à reproduire, nous n’avons rencontré aucun plantage. Sur le plan du contenu, le jeu nous a également laissé une impression positive lors de notre session de prise en main. Outre le système de combat dynamique, l’ampleur de la simulation physique et les effets attrayants se sont également démarqués.
Pour notre séquence de benchmark, nous utilisons une scène située au début du jeu, juste après que le personnage est libéré dans le monde extérieur. Avec CapFrameX, nous enregistrons un itinéraire prédéfini pendant environ 20 secondes, comme le montre la vidéo ci-dessous.
Results
FHD / 1,920 x 1,080
Sans ray tracing, les exigences matérielles de Control Resonant restent relativement modérées. En Full HD, par exemple, une GeForce RTX 5060 Laptop peut gérer les paramètres élevés à une fréquence d’images proche de 60 fps. Toutefois, si vous souhaitez utiliser les paramètres maximum et le ray tracing complet, vous devriez opter pour au moins une GeForce RTX 5080 Laptop.
| Control Resonant | |
| 1920x1080 Handheld Preset AA:DL 1920x1080 Medium Preset AA:DL 1920x1080 High Preset AA:DL 1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2,560 x 1,440 (+ mise à l’échelle)
Les écrans QHD sont encore plus exigeants. Ici, même le GPU pour ordinateur portable haut de gamme actuel, la GeForce RTX 5090 Laptop, peine avec tous les paramètres au maximum. Avec DLSS Balanced, en revanche, une carte graphique du niveau de la GeForce RTX 5070 Ti Laptop devrait suffire.
| Control Resonant | |
| 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3,840 x 2,160 (+ mise à l’échelle)
En 4K, associer les paramètres Ultra au ray tracing Ultra rend une mise à l’échelle plus agressive pratiquement indispensable, car Control Resonant se transforme sinon en véritable festival de saccades, même sur des configurations parmi les plus haut de gamme, comme le montre notre tableau.
| Control Resonant | |
| 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL 3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) génération d’images
Nous avons testé les performances avec la génération d’images activée sur la RTX 5080 mobile. Comme prévu, elle offre des gains de FPS considérables, même si les FPS minimums ne s’améliorent parfois que marginalement.
| 3 840 x 2 160, préréglage Ultra et ray tracing Ultra | DLSS équilibré | DLSS Équilibré + MFGx3 | DLSS équilibré + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 28 fps (1 % minimum : 13 fps) | 71 fps (1 % minimum : 18 fps) | 126 fps (1 % faible : 17 fps) |
Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost
Comme pour de nombreux autres jeux utilisant le ray tracing, cette technologie a un impact considérable sur les performances, surtout avec des paramètres élevés, mettant même à rude épreuve les systèmes de jeu puissants. Si nécessaire, toutefois, la mise à l’échelle et la génération d’images peuvent aider, comme d’habitude.
Test systems
Overview
Comme les tests de performances en jeu prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. Les résultats pour d'autres GPU suivront.















