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Comme un trip sous drogue : test de Control Resonant

Trip sous LSD.

Le premier volet s'était déjà démarqué par son histoire inhabituelle, son gameplay fascinant et son style visuel distinctif. Control Resonant s'inscrit dans la même veine et réserve quelques surprises. Dans cet article, nous nous concentrons principalement sur les aspects techniques.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmarks

Comme son prédécesseur, Control Resonant a été développé par le studio finlandais de jeux vidéo Remedy Entertainment, surtout connu pour les séries Max Payne et Alan Wake. Comme les autres titres du studio, il utilise une nouvelle fois le moteur interne Northlight de Remedy, qui prend en charge un large éventail de fonctionnalités modernes.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Comme c’est presque devenu la norme ces derniers temps, Control Resonant prend en charge non seulement la mise à l’échelle (FSR et DLSS, avec génération d’images en option), mais aussi le ray tracing, qui offre des reflets particulièrement séduisants. Au réglage Ultra maximal, qui entraîne une baisse considérable des performances, la reconstruction de rayons est activée automatiquement. Pourtant, même sans ray tracing, Control Resonant reste tout à fait remarquable sur le plan visuel, avec plusieurs préréglages graphiques disponibles dans le menu des options, de Handheld à Ultra.

Un aspect particulièrement appréciable est que toutes les modifications sont appliquées sans nécessiter de redémarrage. Les temps de chargement et d’attente sont généralement raisonnables. Toutefois, avec une taille de téléchargement supérieure à 90 Go, le jeu est assez volumineux. À l’exception d’un cas que nous n’avons pas réussi à reproduire, nous n’avons rencontré aucun plantage. Sur le plan du contenu, le jeu nous a également laissé une impression positive lors de notre session de prise en main. Outre le système de combat dynamique, l’ampleur de la simulation physique et les effets attrayants se sont également démarqués.

Control Resonant
Control Resonant
Control Resonant

Pour notre séquence de benchmark, nous utilisons une scène située au début du jeu, juste après que le personnage est libéré dans le monde extérieur. Avec CapFrameX, nous enregistrons un itinéraire prédéfini pendant environ 20 secondes, comme le montre la vidéo ci-dessous.

Results

FHD / 1,920 x 1,080

Sans ray tracing, les exigences matérielles de Control Resonant restent relativement modérées. En Full HD, par exemple, une GeForce RTX 5060 Laptop peut gérer les paramètres élevés à une fréquence d’images proche de 60 fps. Toutefois, si vous souhaitez utiliser les paramètres maximum et le ray tracing complet, vous devriez opter pour au moins une GeForce RTX 5080 Laptop.

Control Resonant
    1920x1080 Handheld Preset AA:DL     1920x1080 Medium Preset AA:DL     1920x1080 High Preset AA:DL     1920x1080 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
150 (78min, 86.9P0.1, 111.2P1) fps ∼100%
133.4 (47.3min, 94.4P0.1, 104.1P1) fps ∼100%
119.9 (87.3min, 97.8P0.1, 107.9P1) fps ∼100%
55.1 (42.7min, 42.7P0.1, 46.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
128.9 (25.5min, 57P0.1, 84.8P1) fps ∼86%
117.1 (38min, 80.6P0.1, 86.9P1) fps ∼88%
105.7 (42.5min, 82.3P0.1, 95.7P1) fps ∼88%
49.6 (38.7min, 39P0.1, 41.4P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
111.8 (59.1min, 68.6P0.1, 81.7P1) fps ∼75%
98.9 (57.1min, 68P0.1, 77.8P1) fps ∼74%
86.4 (53.6min, 58.5P0.1, 67.9P1) fps ∼72%
39.9 (31.8min, 31.9P0.1, 33.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
62.6 (41.2min, 44P0.1, 49.6P1) fps ∼42%
55.6 (45.8min, 46.1P0.1, 47.2P1) fps ∼42%
48.9 (31.3min, 34.6P0.1, 39.7P1) fps ∼41%
17.9 (12.6min, 12.7P0.1, 12.8P1) fps ∼32%

QHD / 2,560 x 1,440 (+ mise à l’échelle)

Les écrans QHD sont encore plus exigeants. Ici, même le GPU pour ordinateur portable haut de gamme actuel, la GeForce RTX 5090 Laptop, peine avec tous les paramètres au maximum. Avec DLSS Balanced, en revanche, une carte graphique du niveau de la GeForce RTX 5070 Ti Laptop devrait suffire.

Control Resonant
    2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     2560x1440 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
36.3 (29.8min, 29.8P0.1, 30.5P1) fps ∼100%
68.4 (52min, 52.4P0.1, 54P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
32.2 (24.5min, 24.6P0.1, 25.1P1) fps ∼89%
61 (48min, 48.4P0.1, 50.7P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
25.5 (19.1min, 19.3P0.1, 19.9P1) fps ∼70%
49.3 (37.6min, 37.6P0.1, 38.7P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
10.1 (7.38min, 7.4P0.1, 7.53P1) fps ∼28%
27.5 (20.6min, 20.6P0.1, 21.8P1) fps ∼40%

UHD / 3,840 x 2,160 (+ mise à l’échelle)

En 4K, associer les paramètres Ultra au ray tracing Ultra rend une mise à l’échelle plus agressive pratiquement indispensable, car Control Resonant se transforme sinon en véritable festival de saccades, même sur des configurations parmi les plus haut de gamme, comme le montre notre tableau.

Control Resonant
    3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing AA:DL     3840x2160 Ultra Preset + Ultra Ray Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
18.2 (14.1min, 14.2P0.1, 14.6P1) fps ∼100%
40.3 (33min, 33.2P0.1, 33.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
16.2 (13.1min, 13.1P0.1, 13.2P1) fps ∼89%
35.2 (28.3min, 28.9P0.1, 29.7P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
12.5 (9.12min, 9.29P0.1, 10P1) fps ∼69%
28.1 (21.6min, 21.8P0.1, 22.3P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
1.625 (0.568min, 0.574P0.1, 0.631P1) fps ∼9%
12.7 (11.5min, 11.5P0.1, 12.5P1) fps ∼32%

(Multi) génération d’images

Nous avons testé les performances avec la génération d’images activée sur la RTX 5080 mobile. Comme prévu, elle offre des gains de FPS considérables, même si les FPS minimums ne s’améliorent parfois que marginalement.

3 840 x 2 160, préréglage Ultra et ray tracing Ultra DLSS équilibré DLSS Équilibré + MFGx3 DLSS équilibré + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 28 fps (1 % minimum : 13 fps) 71 fps (1 % minimum : 18 fps) 126 fps (1 % faible : 17 fps)

Conclusion – Ray tracing once comes at a heavy performance cost

Comme pour de nombreux autres jeux utilisant le ray tracing, cette technologie a un impact considérable sur les performances, surtout avec des paramètres élevés, mettant même à rude épreuve les systèmes de jeu puissants. Si nécessaire, toutefois, la mise à l’échelle et la génération d’images peuvent aider, comme d’habitude.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
XMG Neo 16 E25 (RTX 5090 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (RTX 5060 Laptop)

Overview

Comme les tests de performances en jeu prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. Les résultats pour d'autres GPU suivront.

Montrer les critères de recherche
PositionModèle< PrevNext >Control Resonant
 Control Resonant (2026)
Bas
1920x1080
Handheld Preset
DLAA
Moyen
1920x1080
Medium Preset
DLAA
Élevé
1920x1080
High Preset
DLAA
Ultra
1920x1080
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
4K
3840x2160
Ultra Preset + Ultra Ray Tracing
DLAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
150
133.4
119.9
55.1
36.3
18.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
128.9
117.1
105.7
49.6
32.2
16.2
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
111.8
98.9
86.4
39.9
25.5
12.5
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
62.6
55.6
48.9
17.9
10.1
1.63
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2026-10- 1 (Update: 2026-10- 1)