Control Resonant devient le jeu qui se vend le plus vite de l’histoire de Remedy

Control Resonant est la suite tant attendue de Control, le jeu de Renedy Entertainment nommé au titre de jeu de l’année en 2019. Control a été un succès critique, beaucoup saluant son univers minutieusement conçu et son gameplay unique. La suite est sortie le 24 septembre de cette année et connaît un succès retentissant, à l’image de son prédécesseur, recevant de nombreux éloges pour ses combats intenses inspirés du hack-and-slash, associés à la narration caractéristique de Remedy.
Hier, le 15 octobre, Remedy a annoncé sur ses réseaux sociaux que Control Resonant avait franchi le cap du million d’exemplaires vendus 3 semaines après sa sortie. Comparé à d’autres sorties AAA récentes comme Subnautica 2 et Wardogs, ce résultat peut sembler peu impressionnant, puisque Subnautica 2 a atteint ce cap en 12 heures et que Wardogs n’a eu besoin que d’une journée. Cependant, compte tenu de l’historique des ventes des jeux de Remedy, cette réussite mérite d’être célébrée.
Pourquoi ce cap financier était-il si crucial pour Remedy ?
Si les jeux de Remedy sont largement appréciés, cette reconnaissance ne se traduit pas toujours par des ventes. Le studio a connu des difficultés financières ces dernières années, Alan Wake 2 , sorti en 2022, en étant l’exemple le plus marquant. Alan Wake 2 était en développement depuis un certain temps, mais le studio ne parvenait pas à réunir les fonds nécessaires pour financer le projet. Finalement, Epic Games a accepté de financer le développement à condition que le jeu soit une exclusivité de l’Epic Games Store sur PC.
Cette décision allait fortement nuire aux ventes du jeu. Bien qu’il ait été nommé au titre de jeu de l’année lors des Game of the Year Awards 2023, il n’est devenu rentable qu’un an après sa sortie. L’absence du jeu sur Steam, le concurrent d’Epic et la principale plateforme d’achat de jeux sur PC, ainsi que l’insatisfaction générale des utilisateurs quant à la qualité de l’Epic Games Store, sont les principales raisons pour lesquelles il n’a pas atteint ses objectifs au lancement.
Un avenir radieux pour Remedy
Le PDG de Remedy, Jean-Charles Gaudechon, a publié une déclaration officielle au sujet de cette réussite : "Un million d’exemplaires, c’est un très bon départ. Control Resonant est le premier jeu de cette envergure autoédité par Remedy, lancé dans l’une des périodes les plus concurrentielles de ces dernières années, aux côtés des plus grands noms du secteur. Le jeu porte indéniablement la marque de Remedy, avec les idées audacieuses et le style distinctif que nos joueurs attendent de nous. Un immense merci à nos joueurs et à l’équipe, qui ont fait de Control Resonant le jeu incroyable qu’il est."
Control Resonant est un titre autoédité, Annapurna Interactive intervenant uniquement dans le cofinancement et la coproduction. Cela signifie que des ventes plus importantes permettront à Remedy de saisir davantage d’opportunités et de poursuivre son travail sur des franchises appréciées comme Alan Wake et Control. Les fans attendent toujours avec impatience les remakes de Max Payne 1 et 2 annoncés en 2022 ; selon les dernières informations, ces remakes sont entrés en pleine production en 2024, et leur sortie est prévue en 2027.
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