Le jeu sur Mac reste un sujet délicat, car le nombre de titres disponibles est tout simplement beaucoup plus faible que sous Windows. Il y a évidemment quelques titres AAA natifs pour macOS comme Resident Evil 7, Civilization 7, Baldur's Gate 3 ou No Man's Sky. Avec Cyberpunk 2077 ainsi que Assassin's Creed Shadowsnous avons maintenant deux titres avec des benchmarks intégrés, ce qui est un scénario idéal pour comparer les performances avec les rivaux Windows. Cela nous permet également de comparer l'efficacité, car Cyberpunk 2077 est de toute façon notre titre par défaut pour nos tests d'ordinateurs portables. Nous avons testé les deux titres sur le MacBook Pro 16 équipé du SoC M4 Max le plus puissant.
Cyberpunk 2077 natif vs. CrossOver
Nous étions évidemment curieux de découvrir comment les performances de la version native de Cyberpunk 2077 diffèrent de celles de la version émulée via CrossOver que nous avions utilisée pour notre pour notre test original du MacBook Pro 16. Si nous prenons tous nos presets de benchmark standard (1080p Low, Med, High, Ultra, QHD, 4K), nous constatons un avantage de performance de 68 % pour la version native. Les préréglages 1080p et QHD présentent des améliorations majeures, tandis que le résultat 4K est presque identique. Cependant, la 4K n'est pas jouable de toute façon et nécessite un upscaling MetalFX, où nous avons réussi à améliorer le résultat de 23,6 à 34,1 fps (réglage de qualité).
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| Performance rating - Percent | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| Cyberpunk 2077 2.2 Phantom Liberty | |
| 1920x1080 Low Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Medium Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 High Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 1920x1080 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 2560x1440 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
| 3840x2160 Ultra Preset (FSR off) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max (native) | |
| Apple MacBook Pro 16 M4 Max | |
Apple M4 Max vs. Nvidia Blackwell & AMD Strix Halo
Cyberpunk 2077 fonctionne très bien sur le MacBook Pro 16 avec le M4 Max, même avec des détails élevés. Même le mode Raytracing Ultra est jouable en résolution QHD à 37 fps. Apple la version de la génération de trames propre à Assassin's devrait encore améliorer les performances lorsqu'elle sortira. La situation est différente pour Assassin's Creed Shadows, qui est plus exigeant pour le matériel. Le préréglage Ultra High ne donne que ~30 fps et la différence entre 1080p et QHD est faible. Le préréglage High est beaucoup plus fluide avec ~50 fps.
Par rapport aux ordinateurs portables Windows, la performance est à peu près au niveau des ordinateurs portables avec des versions rapides de la carte mobile GeForce RTX 5060 avec un TGP de 100 Watts. Les versions plus lentes avec un TGP de 80 Watts sont battues. La M4 Max peut également battre les versions lentes de la RTX 5070 Laptopcomme le modèle 60W du Dell 16 Premium. La Strix Halo d'AMD avec la Radeon 8060s est également un peu plus rapide.
Efficacité des jeux
Comme indiqué précédemment, la version native de Cyberpunk 2077 nous permet également de comparer l'efficacité du jeu avec les ordinateurs portables Windows. Les mesures sont prises lorsque l'ordinateur portable fonctionne sur un écran externe, de sorte que l'écran interne n'affecte pas le résultat. La première chose que nous constatons est que l'efficacité de la version native de Cyberpunk 2077 est de 46 % supérieure à celle de la version émulée.
Par rapport aux ordinateurs portables Windows, le M4 Max de Apple peut battre presque tous les rivaux avec des chiffres de performance similaires, seule la version 60W plus lente de l'ordinateur portable GeForce RTX 5070 dans le modèle Dell 16 Premium est à peu près au même niveau.
| Power Consumption / Cyberpunk 2077 FHD ultra no FSR (external Monitor) | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 115, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 100, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 100, | |
| AMD Radeon 8060S, 0, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, 80, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
| AMD Radeon 8060S, 80, | |
| NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop, 60, | |
| Apple M4 Max 40-Core GPU, 75, | |
* ... Moindre est la valeur, meilleures sont les performances
Verdict - macOS a besoin de plus de jeux AAA natifs
La sélection de jeux pour macOS est encore limitée par rapport à Windows, mais les titres natifs tournent très bien sur la M4 Max et les performances de jeu sont comparables à celles de la RTX 5060 mobile GeForce ou des versions légèrement plus lentes de la RTX 5070 mobile GeForce. La M4 Max n'a pas de problème avec une VRAM limitée, car le GPU peut simplement accéder à la mémoire du système.
Il n'est donc pas très judicieux d'acheter le MacBook Pro 16 avec la M4 Max comme machine de jeu, mais si vous en avez besoin pour d'autres tâches et que vous souhaitez simplement jouer occasionnellement, il fonctionne très bien avec les titres natifs. L'efficacité est meilleure que celle des ordinateurs portables Windows de même puissance et le bruit du ventilateur est généralement plus silencieux.






