L'émulateur PS5 parvient enfin à afficher les menus de GTA V

KytyPS5, une couche de compatibilité expérimentale entre la PlayStation 5 et Windows, permet désormais de lancer la version PS5 de Grand Theft Auto V suffisamment longtemps pour accéder à ses menus et à ses paramètres, comme le montrent les captures d’écran et les vidéos partagées par le projet « ». Quake II Remastered est allé plus loin, en permettant un gameplay 3D en temps réel grâce au même émulateur.
Le développeur n’a présenté aucun de ces résultats comme une preuve que les jeux sont jouables du début à la fin. Cette avancée concernant GTA V ne concerne que le processus de chargement, l’écran des menus et l’interface des paramètres. La page GitHub du projet présente également des captures d’écran de PowerWash Simulator et de PAC-MAN WORLD en cours d’exécution, deux jeux 3D commerciaux. Ces titres permettent à KytyPS5 d’aller au-delà des jeux en 2D et des écrans de démarrage qui constituaient l’étendue de l’émulation publique de la PS5 il y a encore quelques jours à peine.
Un projet distinct, SharpEMU, n’avait réussi à lancer Demon’s Souls que jusqu’à son écran de chargement, tandis qu’une version ultérieure a permis de faire tourner Dreaming Sarah, un jeu de plateforme et de réflexion en 2D. À ce stade, KytyPS5 n’avait lui-même atteint que l’écran de chargement de Silent Hill : The Short Message. Le passage aux menus de GTA V et aux séquences 3D en jeu dans Quake II et d’autres titres constitue le premier signe public indiquant que KytyPS5 est capable de traiter une partie de la séquence de chargement d’un exécutable PS5 moderne, y compris ses bibliothèques, sa sortie vidéo et ses ressources graphiques.
Le développeur décrit KytyPS5 comme un PlayStation 5 capable de lancer des jeux en 2D et certains titres 3D commerciaux développés avec Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity et des moteurs personnalisés, sans nécessiter de modules d’émulation de bas niveau à ce stade. La version 0.0.3, à l’origine de cette avancée majeure, améliore l’allocation de la mémoire virtuelle afin de réduire les temps de démarrage et ajoute un nouveau système de liaison de shaders, des optimisations AMPR, des corrections Pthread, de nouvelles ABI de bibliothèques ainsi qu’une base de données de compatibilité intégrée à l’interface utilisateur.
Les tests ont principalement été effectués sur des GPU Nvidia ; la prise en charge des AMD et Intel pourrait s’avérer moins stable. Le développeur a précisé que la compatibilité et la stabilité au démarrage restaient prioritaires par rapport à la précision visuelle ou à la fréquence d’images. Selon certaines informations, Quake II Remastered tournerait à environ 7 images par seconde sur l’émulateur, avec des erreurs graphiques visibles.
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