L'émulateur PS5 fait tourner la version console de GTA V à 60 images par seconde

La communauté des émulateurs de PlayStation 5 progresse à un rythme effréné : l’émulateur KytyPS5 parvient désormais à faire tourner la version console de GTA 5 sur PC à une fréquence de 60 images par seconde, enfin, du moins pendant quelques minutes.
Une récente vidéo de démonstration, partagée sur X par l’utilisateur BrutalSam, illustre cette impressionnante avancée en action. La séquence montre que la mission d’ouverture du prologue à North Yankton se déroule sans accroc, avec des performances oscillant entre 40 et 60 images par seconde selon l’intensité de l’action à l’écran. Atteindre ces fréquences a naturellement nécessité une puissance de calcul considérable, grâce à un PC haut de gamme équipé d’un processeur Ryzen 9 9950X3D associé à une carte graphique Radeon RX 7900 XT.
Malgré des fréquences d’images stables, la version actuelle reste très instable et plante systématiquement juste avant la première grande fusillade avec la police dans le prologue. Certains moddeurs ont réussi à contourner la mission d’ouverture pour tester le vaste monde ouvert, où les performances ont d’abord chuté en dessous de 15 FPS avant de remonter à environ 45 FPS pendant les cinématiques générées en temps réel par le moteur.
Bien que le jeu se soit inévitablement bloqué dès la fin de la cinématique, le rendu en temps réel de la version PS5 du titre sur PC reste une prouesse technique impressionnante. Ces progrès rapides ne se limitent pas au blockbuster de Rockstar, puisque au moins quatre autres titres PS5, tels que Tomb Raider IV-VI Remastered et Double Dragon Gaiden : Rise of the Dragons, ont déjà été présentés fonctionnant à un taux stable de 60 FPS sur KytyPS5.
L’engagement intense de la communauté dans l’optimisation de l’émulation PS5 semble étroitement lié au calendrier de sortie à venir de Rockstar. GTA 6 devant sortir en exclusivité sur les consoles de la génération actuelle, les joueurs PC espèrent clairement que la communauté de l’émulation pourra leur proposer une solution de contournement non officielle pour jouer au jeu sans avoir à attendre un portage natif sur PC.
Les progrès de l’équipe de développement ont été stupéfiants ; il y a à peine un mois, l’émulateur peinait encore à dépasser l’écran de démarrage initial et les menus principaux. Parvenir à rendre un titre 3D complexe jouable à des fréquences d’images satisfaisantes en si peu de temps marque un bond en avant considérable pour le projet.
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