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Doom fonctionne désormais avec des oreillettes

Doom fonctionne directement sur la puce ARM Cortex M4F à l'intérieur des écouteurs intra-auriculaires PineBuds Pro. (Source de l'image : PinBuds, DoomBuds)
Doom fonctionne directement sur la puce ARM Cortex M4F à l'intérieur des écouteurs intra-auriculaires PineBuds Pro. (Source de l'image : PinBuds, DoomBuds)
Le projet Doombuds propose pour la première fois le jeu de tir emblématique des années 90 sur des écouteurs intra-auriculaires. Il utilise les PineBuds Pro, qui fonctionnent avec un micrologiciel ouvert et s'appuient sur leur processeur ARM Cortex M4F pour faire fonctionner Doom.

Le classique culte Doom est réputé pour fonctionner sur à peu près n'importe quoi. Au fil des ans, des fans ont réussi à faire fonctionner le jeu de tir de 1993 sur les calculatrices https://www.notebookcheck.net/DOOM-now-runs-on-vape-and-calculator-because-why-not.1120164.0.html#des distributeurs automatiques de billets et même des tests de grossesse numériques - et maintenant sur des oreillettes. Le projet, appelé Doombuds, est basé sur le logiciel PineBuds Pro et a été créé par le développeur web australien Arin Sarkisian.

Le jeu fonctionne entièrement sur le propre processeur des écouteurs, grâce au micrologiciel ouvert du PineBuds Pro et à une série de modifications techniques. La puce ARM Cortex M4F intégrée a été overclockée de 100 à 300 MHz, les fonctions d'économie d'énergie ont été désactivées et de la RAM supplémentaire a été libérée en désactivant un coprocesseur. Doom lui-même a également été fortement optimisé : les variables constantes ont été déplacées vers le stockage flash, la mise en cache interne a été supprimée et, au lieu du fichier shareware standard, un WAD "Squashware" dépouillé mesurant seulement 1,7 Mo a été utilisé.

Comme le casque n'a pas d'écran, la sortie vidéo est gérée par une connexion UART série. Les images individuelles sont encodées en JPEG et transmises à un navigateur sous la forme d'un flux MJPEG. À la résolution classique de Doom(320 × 200 pixels), le système atteint environ 18 images par seconde. Bien qu'il soit théoriquement possible d'atteindre 27 images par seconde, les performances réelles sont limitées par la capacité de l'unité centrale à gérer l'encodage JPEG en temps réel.

Sur le site web du projet https://doombuds.com/les utilisateurs peuvent rejoindre une file d'attente et jouer à Doom directement sur le casque, qui est actuellement disponible sur le site du fabricant https://pine64.com/product/pinebuds-pro-open-firmware-capable-anc-wireless-earbuds/ au prix de 69,99 dollars. Bien que l'expérience n'offre aucun avantage pratique, elle constitue un ajout intelligent à la tendance de longue date "Can it run Doom ?" (Peut-il faire fonctionner Doom ?) en démontrant que le jeu peut même fonctionner sur des appareils dépourvus d'écran.

Une manette sans fil Xbox avec un design Doom est disponible sur Amazon.

Source(s)

DoomBuds

Source de l'image : PinBudsdoomBuds

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Marius Müller, 2026-01-27 (Update: 2026-01-28)