En amont de son remake, *Ocarina of Time* a été porté sur iPad et iPhone à l'aide de l'IA ; il fonctionne en résolution native à 60 images par seconde.

Nintendo a officiellement confirmé qu’un remake de *The Legend of Zelda : Ocarina of Time* pour la Switch 2 était en cours de développement, avec une sortie prévue, sans date précise, en 2026. Sorti à l’origine en 1998, le jeu a vu le jour sur Nintendo 64. Depuis lors, il a été officiellement porté sur d’autres consoles portables telles que la GameCube, la Wii et la Nintendo 3DS (remake en 3D), ainsi que de manière non officielle sur Windows, Linux, macOS, la Switch et Android. Aujourd’hui, une nouvelle plateforme vient s’ajouter à la liste, grâce cette fois-ci à l’IA.
Kahris on X a réussi à faire fonctionner « Ocarina of Time » en mode natif sur un iPad et affirme que le jeu fonctionnera également sur l’iPhone. Dans son message, il explique avoir utilisé Codex 5.6 Sol pour créer la couche iOS à l’aide d’une seule commande. Après quelques recherches, Kahris a finalisé une instruction, puis a laissé Codex 5.6 Sol fonctionner pendant des heures. Il souligne qu’il ne s’agit ni d’une émulation ni d’un streaming depuis un Mac.
Comme il a été décompilé en C puis recompilé en application native ARM64 à l’aide de l’outil d’IA, il n’y a pas de limitations à 240p et 20 images par seconde, et le jeu fonctionne à la résolution native de l’iPad à 60 images par seconde. Les commandes tactiles, le clavier, la souris et les manettes Bluetooth fonctionnent également. Kahris a mis à disposition la version complète sous forme de projet open source sur GitHub et a également expliqué sa démarche dans les commentaires.
Une fuite récente du logo du 40e anniversaire de Zelda laisse penser que la sortie du remake pourrait être imminente. Ainsi, pendant que Nintendo travaille à l’adaptation du jeu sur la Switch 2, ceux qui souhaitent découvrir la version originale avec une résolution et une fréquence d’images supérieures peuvent se pencher sur ce projet.
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