Notebookcheck Logo

La bande-annonce du remake de *Zelda : Ocarina of Time* est diffusée en 1440p/60 images par seconde, ce qui laisse penser qu'il ne s'agit pas d'un jeu en monde ouvert

Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time présenté sur Switch 2
ⓘ Nintendo, Canva AI
Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time présenté sur Switch 2
Digital Foundry a analysé la bande-annonce du remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*. Compte tenu des performances à 1 440p/60 images par seconde, Nintendo pourrait avoir du mal à proposer un gameplay en monde ouvert sur la Switch 2. Il est plus probable que les développeurs privilégient les améliorations visant à faciliter le gameplay et les mises à niveau graphiques substantielles.

La bande-annonce du remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* a laissé les spectateurs sur leur faim. Malgré une date de sortie prévue pour 2026, on ne sait pas encore quels risques Nintendo prendra avec ce jeu sur Switch 2. Cependant, Digital Foundry a découvert des indices qui pourraient laisser penser à une réédition fidèle au classique de la N64.

Quelles performances Nintendo vise-t-il ?

Digital Foundry extrait une quantité surprenante d’informations de courtes vidéos. Dans le teaser Nintendo Direct d’ https://www.youtube.com/watch?v=r8eMoxo4ipE, Link, endormi, apparaît brièvement avec un symbole de la Triforce lumineux sur la main. Le site estime que les joueurs assistent à des images en temps réel issues du jeu. Par conséquent, cela pourrait refléter les performances auxquelles les acheteurs peuvent s’attendre dans la version finale.

L'analyse révèle que les images sont rendues à environ 1440p/60 images par seconde, sans aucun signe de DLSS. C'est un indice qui laisse penser que le remake de Zelda : Ocarina of Time est un jeu Switch 2. Alors que des partenaires comme Capcom ont eu recours à cette technologie d’upscaling, Nintendo l’a largement évitée.

À l'approche de sa sortie potentielle pour les fêtes, les fans se demandent comment le géant du jeu vidéo va moderniser ce titre de 1998. Une réinterprétation en monde ouvert n'a peut-être jamais été très probable, mais cela semble désormais peu réaliste. Compte tenu de la fréquence d'images et de la résolution de la bande-annonce, et en l'absence de DLSS, l'expérience mettrait la console à rude épreuve.

Limites de la Switch 2 en mode portable

En utilisant Donkey Kong Bananza , ses environnements en monde ouvert s’affichent jusqu’à 1200p/60 fps en mode connecté. Les développeurs n’ont pas non plus pu éviter quelques saccades occasionnelles. Si les joueurs disposaient d’une plus grande liberté pour explorer Hyrule, le remake d’Ocarina of Time aurait du mal à atteindre des performances supérieures.

D’après la gestion de titres phares tels que Star Fox, Digital Foundry prévoit une adaptation moins risquée. Une récente fuite de métadonnées lors d’une recherche Google a laissé entrevoir une approche plus prudente. Avant que l'éditeur ne modifie la description, celle-ci comprenait des expressions telles que « gameplay intemporel ».

Même si le gameplay est familier, la bande-annonce Nintendo Direct laisse entrevoir des améliorations graphiques majeures. S'appuyant sur la version 3DS de 2011, des améliorations de la qualité de vie pourraient également rendre ce jeu Zelda très apprécié moins frustrant pour les possesseurs de Switch 2.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2026 06 > La bande-annonce du remake de *Zelda : Ocarina of Time* est diffusée en 1440p/60 images par seconde, ce qui laisse penser qu'il ne s'agit pas d'un jeu en monde ouvert
Adam Corsetti, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)