Le rédacteur en chef de Wardogs estime que le prix plus élevé de GTA 6 aurait pu créer une tendance permettant d’éviter les licenciements

Après une nouvelle vague de licenciements chez Xbox, Joe Brammer, PDG de Bulkhead, estime que des jeux à plus fort coût de production pourraient permettre d’éviter de futurs bouleversements. Le studio de ce dirigeant connaît actuellement le succès en accès anticipé de Wardogs, un jeu de tir tactique très populaire. Il estime toutefois que le prix de 39,99 $ ne reflète pas la valeur du jeu et souligne qu’un prix proche de celui de GTA 6 aurait constitué une opportunité manquée.
De nouvelles fermetures malgré un chiffre d’affaires record
Sur les réseaux sociaux, M. Brammer a réagi à une récente interview accordée à BBC News par Tim Schafer, de Double Fine. Devenue une société indépendante, celle-ci a échappé à la fermeture après la restructuration de l’activité menée par Microsoft en juillet. M. Schafer a déploré l’instabilité du secteur, alors même que les revenus continuent de progresser.
Pour expliquer pourquoi les studios sont en danger, le patron de Bulkhead déclare : « Les jeux sont trop bon marché, le coût de développement trop élevé. » Il évoque ensuite le prix de GTA 6, qui « aurait pu placer la barre plus haut, mais ils ne l’ont pas fait ; nous allons donc continuer à tourner en rond. »
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Même si le coût de la vie augmente et que les consoles subissent des hausses de prix, les jeux ont largement échappé à cet impact. Brammer souligne qu’un aller simple en train au Royaume-Uni pèse davantage sur le budget que le jeu Wardogs. Il laisse ensuite entendre que d’autres dirigeants ont peur de dire : « Les jeux doivent coûter plus cher. »
Une bonne affaire avec Grand Theft Auto ?
Avant le début des précommandes de GTA 6, certaines spéculations laissaient entendre que l’édition Standard pourrait coûter plus de 100 $. Compte tenu de l’énorme engouement suscité par le projet, il aurait pu générer des ventes record à ce prix de vente conseillé. Pourtant, il a été proposé au prix modeste de 79,99 $, accompagné d’une édition Ultimate à 99,99 $.
Selon M. Brammer, si le titre de Rockstar avait été plus cher, la concurrence aurait emboîté le pas. Avec une sortie qui se déroule de manière satisfaisante, même une faible différence de prix peut considérablement augmenter le chiffre d’affaires. Ces fonds supplémentaires pourraient atténuer les risques liés à un cycle de développement prolongé. De plus, ils pourraient contribuer à éviter les fermetures et les licenciements comme ceux observés chez Xbox.
De nombreux internautes ont vivement critiqué les propos du directeur de Wardogs. Rien ne garantit que des jeux vendus entre 80 et 100 dollars permettraient de maintenir plus longtemps les développeurs en poste. Les studios pourraient à nouveau voir leurs budgets s’envoler, annulant ainsi les bénéfices supplémentaires. Les joueurs les plus cyniques craignent également que les dirigeants n’utilisent ces fonds que pour gonfler leurs propres salaires.























