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GTA 6 ne comporte ni microtransactions ni IA générative, selon Rockstar

Illustration de couverture de GTA 6.
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Illustration de couverture de GTA 6.
Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, a confirmé que GTA 6 sortira sans aucune possibilité de dépenser de l'argent réel dans le jeu et sans qu'aucune IA générative n'ait été utilisée lors de son développement. Ces réponses ont été données lors d'une visite de Kinda Funny Games au siège du studio à Édimbourg et s'appliquent au jeu solo qui sortira le 19 novembre.

Rockstar a confirmé que GTA 6 sortira sans deux des fonctionnalités les plus controversées du développement vidéoludique moderne. Rob Nelson, codirecteur du studio Rockstar North, a déclaré aux animateurs de Kinda Funny Games, Andy Cortez et Greg Miller, que le jeu ne comportait aucun achat en argent réel et que l’IA générative n’avait joué aucun rôle dans sa conception.

Ces réponses ont été données lors d’une avant-première interactive au siège du studio à Édimbourg, lors de la même visite qui avait précédé la vidéo « Extended Look » diffusée sur Netflix. M. Cortez a demandé si les joueurs pourraient dépenser de l’argent réel dans le jeu et a rapporté qu’il n’y avait aucune monétisation. M. Miller a ensuite posé une question directe sur l’IA générative et s’est vu répondre qu’il n’y avait pas d’IA dans le jeu.

Cette réponse concernant l’IA fait référence aux outils génératifs plutôt qu’aux systèmes traditionnels qui régissent depuis des années la circulation, les piétons et le comportement des forces de l’ordre dans la série. Cela correspond également à ce qu’avait déclaré en février le président de Take-Two, Strauss Zelnick, lorsqu’il avait indiqué à GamesIndustry que l’IA générative ne jouait aucun rôle dans le développement de Rockstar et que ses mondes étaient construits rue par rue plutôt que générés.

Le New York Times, dans un article publié à peu près au cours de la même semaine de présentation, a indiqué que GTA 6 contenait bien plus de 600 000 animations, contre environ 55 000 dans GTA 5 et environ 300 000 dans Red Dead Redemption 2.

Cette confirmation concerne le jeu solo qui sortira le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X/S ; Rockstar a refusé de s’exprimer sur la prochaine version de GTA Online lorsque Kinda Funny a abordé le sujet. GTA Online commercialise depuis plus d’une décennie des « Shark Cards », des packs d’argent virtuel achetables avec de l’argent réel, et c’est là que réside depuis toujours le modèle économique de la série.

GTA 6 propose également une structure tarifaire à plusieurs niveaux : l’édition standard coûte 80 dollars, tandis que l’édition Ultimate, à 100 dollars, inclut du contenu supplémentaire dans le jeu en guise de bonus de précommande. Il s’agit d’un mécanisme différent de celui d’une boutique en ligne accessible depuis le menu de pause, mais le fait que les acheteurs paient davantage pour du contenu supplémentaire reste le même principe.

Sensor Tower estime que les précommandes ont augmenté de 436 % le 27 août, jour de la diffusion de l’« Extended Look » sur Netflix, par rapport à la veille, et de 572 % sur les 27 et 28 août par rapport à la moyenne des 30 jours précédents. La répartition entre les plateformes était très marquée, les ventes sur PlayStation ayant augmenté de 606 % contre une hausse de 127 % pour la Xbox, et la société avait déjà enregistré 4,55 millions de précommandes avant la diffusion de l’émission spéciale.

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Antony Muchiri, 2026-08-31 (Update: 2026-08-31)