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La version PC de GTA 6 pourrait avoir du mal à atteindre les 60 images par seconde, selon une analyse de la bande-annonce Netflix sur PS5

Les PNJ de GTA 6 présentés dans la bande-annonce étendue de Netflix
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Les PNJ de GTA 6 présentés dans la bande-annonce étendue de Netflix
Le titre en monde ouvert très attendu de Rockstar pourrait ne pas dépasser les 30 images par seconde sur Xbox, PS5 ou PS5 Pro. Un portage de GTA 6 sur PC se profile comme une solution pour les joueurs qui préfèrent une expérience de jeu plus fluide. Malheureusement, l’analyse de la vidéo « Extended Look » de Netflix suggère que peu de configurations pourraient atteindre les 60 images par seconde.

Dans les aperçus qui ont suivi la vidéo « Extended Look » de GTA 6 sur Netflix, Rockstar North a laissé entendre que le 60 fps n’était pas un objectif, même pour la PS5 Pro. Cela pourrait inciter certains possesseurs de console à envisager d’attendre la date de sortie de la version PC. Cependant, une analyse des performances réalisée par Digital Foundry explique pourquoi le jeu mettra à rude épreuve les configurations les plus puissantes.

Les 60 images par seconde sont-elles un rêve irréalisable ?

Le site a noté que cette longue bande-annonce tourne en 1440p natif, un exploit impressionnant pour la PS5 de base. Le nombre d’images par seconde se maintient principalement à 30 fps, mais pas sans que les développeurs de Rockstar ne poussent le matériel à ses limites. En conséquence, Digital Foundry doute qu’il soit réaliste de doubler ce chiffre sur les consoles Xbox et PlayStation existantes.

Au cours de l’émission spéciale Netflix consacrée à GTA 6, les téléspectateurs découvrent une Vice City regorgeant de PNJ, de circulation et de piétons. La simulation de ce monde ouvert complexe sollicite fortement les processeurs des consoles de la génération actuelle. L’ajout d’effets tels que l’éclairage global par lancer de rayons compromet encore davantage les performances.

Le portage de GTA 6 sur PC pourrait améliorer la fidélité visuelle grâce à un éclairage et des reflets plus avancés. L’évolution de la technologie d’upscaling DLSS devrait également permettre aux joueurs de profiter d’une résolution 4K. Néanmoins, l’analyse de la bande-annonce met en garde contre le fait que le niveau de détail extrême « pourrait rendre l’atteinte des 60 images par seconde véritablement difficile, d’une manière que l’on ne voit pas souvent ».

Digital Foundry soupçonne que seule une machine équipée d’un processeur Ryzen X3D haut de gamme serait capable d’atteindre les 60 images par seconde. Compte tenu de la pénurie de composants, assembler un PC de jeu haut de gamme représente un véritable casse-tête pour les fidèles de la Xbox et de la PS5. Le stockage, la mémoire, les cartes graphiques et les cartes mères sont tous touchés par cette pénurie.

La polyvalence des PC de jeu

Malgré cette tâche de taille, les utilisateurs d’ordinateurs de bureau et d’ordinateurs portables disposent d’une plus grande flexibilité en matière de paramètres graphiques. Si un joueur privilégie la fluidité du gameplay, il peut désactiver certaines fonctionnalités, telles que le ray tracing, afin d’augmenter la fréquence d’images. Un écran à plus faible résolution permettrait également d’atteindre des fréquences de rafraîchissement élevées.

Rockstar n’a pas encore confirmé l’existence d’une version PC de GTA 6 ni donné d’indices sur sa date de sortie. Un ancien producteur du studio a révélé que, même avec les ressources dont dispose l’entreprise, celle-ci se concentre probablement exclusivement sur la Xbox et la PS5. Néanmoins, les derniers titres de la série Grand Theft Auto et Red Dead Redemption ont tous bénéficié d’un portage sur PC dans un délai de 19 mois.

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Adam Corsetti, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)