Le système de profil criminel de GTA VI introduit un point de non-retour définitif alors que Jason et Lucia mènent l'enquête séparément

Rockstar bouleverse les mécanismes fondamentaux de GTA VI de plusieurs façons. Un changement notable réside dans l’évolution du système de « wanted » et l’introduction, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, d’un système d’honneur, similaire à celui que l’on retrouve dans la série Red Dead Redemption. Les activités illégales d’un joueur auront des répercussions allant bien au-delà du simple fait d’être poursuivi par la police ; un profil criminel suivra ses actions et déterminera sa réputation.
Un « point de non-retour » pour ce que le jeu fait de mieux ?
Il faut également noter que Rockstar a ajouté un point de non-retour pour le profil criminel du joueur. Le système de profil criminel comporte 5 niveaux : « Professionnel », « Agressif », « Violent », « Psychopathe », et le cinquième niveau n’a pas encore de nom. « Professionnel » est l’état par défaut et le plus optimal ; le niveau baisse ensuite dans l’ordre séquentiel correspondant aux états susmentionnés. Le dernier état serait difficile à atteindre, mais si un joueur parvient à y accéder, il sombrera définitivement dans les profondeurs du mal.
Bien qu’il soit possible de passer d’un protagoniste à l’autre (Jason et Lucia) sous certaines conditions, chaque personnage disposera de son propre profil distinct. L’objectif est que les joueurs agissent en tenant compte du profil respectif de leur personnage. Les joueurs peuvent également choisir de jouer tout en conservant un état de profil spécifique, ou désactiver les notifications concernant les changements de statut de leur profil afin de découvrir les conséquences de leurs actions, puis rejouer la partie par la suite s’ils le souhaitent.
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Il n’y a pas de « bonne ou mauvaise façon » d’aborder le jeu
Rockstar n’a pas encore expliqué en quoi ces états de profil influenceront le scénario principal et les autres séries de quêtes associées, même si l’on peut raisonnablement supposer qu’incarner un méchant ne sera pas payant à long terme et pourrait mal se terminer pour les protagonistes, comme on l’a vu dans les précédents titres de Rockstar. Rob Nelson, co-responsable du développement de GTA VI, a déclaré lors d’une interview avec le YouTuber TGG : « Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer à ce jeu. »
Il a ajouté :
« Il y a simplement un peu plus de choix désormais. Comment souhaitez-vous jouer à ce jeu si vos actions peuvent avoir une incidence sur le déroulement des événements ? Vous pouvez toujours semer autant le chaos que vous le souhaitez si c’est ce que vous voulez faire. Je ne pense pas que cela change la nature même de GTA. Cela change simplement ce que le jeu peut offrir à ceux qui souhaitent s’y plonger de cette manière. Vous disposez toujours de la même liberté qu’auparavant ; vous pouvez simplement faire davantage de choses désormais, et vous avez plus de choix quant à la manière dont vous abordez les situations. »














