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Aucune apparition dans GTA 6 n’est confirmée, l’acteur ayant incarné Michael dans GTA 5 défend les graphismes de Rockstar

Ned Luke, l'acteur qui incarne Michael De Santa dans GTA V, réagit à la bande-annonce étendue de GTA VI
ⓘ Partychat via YouTube
Ned Luke, l'acteur qui incarne Michael De Santa dans GTA V, réagit à la bande-annonce étendue de GTA VI
Ned Luke, acteur de GTA V, a salué les graphismes améliorés et les animations réalistes des piétons de GTA VI, rejetant les comparaisons avec les jeux précédents de Rockstar. Bien que les commentaires de Luke s’appuient sur sa grande expérience en matière de capture de mouvement, ni Rockstar ni l’acteur n’ont confirmé une apparition ou un rôle dans la production de la suite.

Ned Luke, l’acteur qui incarne Michael De Santa dans GTA V, s’est exprimé sur Internet pour donner son avis sur Grand Theft Auto VI de Rockstar Games après la sortie de la bande-annonce « The Extended Look » le 27 août 2026. Bien qu’il n’y ait aucune confirmation quant à une éventuelle apparition dans la suite, cela ne l’a pas empêché de faire l’éloge du jeu et de ses animations.

Ned Luke a réagi à la vidéo « GTA VI : Extended Look » sur YouTube et a catégoriquement rejeté les comparaisons entre GTA V et GTA VI, affirmant que les animations des piétons avaient franchi un cap par rapport à ce que Rockstar avait réalisé dans le volet précédent.

Une amélioration visuelle significative grâce à des animations de personnages entièrement repensées

Selon lui, les animations des piétons semblent désormais naturelles, les yeux et les mouvements des personnages de GTA VI présentant des allures réalistes, contrairement aux cycles de marche plus raides et semi-fixes des piétons et des PNJ de GTA V, sorti il y a treize ans.

Néanmoins, Luke n’a pas été crédité ni confirmé pour apparaître dans Grand Theft Auto VI, et d’après ce que nous savons à ce jour, il n’est pas impliqué dans la production du jeu ; sa défense de GTA VI se résume donc à une analyse technique de fan.

À l’époque de la sortie de GTA V en 2013, le jeu fonctionnait grâce à un système de cycles de capture de mouvement combinés, assemblés à l’aide d’une cinématique inverse limitée, c’est-à-dire des calculs permettant au jeu de corriger l’emplacement réel où les pieds ou les mains se posent pendant les mouvements, plutôt que de suivre une trajectoire préenregistrée et fixe. Treize ans plus tard, cela donnait aux personnages un aspect moins réaliste et un peu raide.

Pourtant, bien qu’aucune implication dans GTA VI ne soit confirmée, compte tenu de son rôle majeur en tant que l’un des principaux personnages jouables de GTA V, ainsi que des nombreuses heures consacrées à la capture de mouvement et au doublage dans l’épisode précédent, son opinion a bien plus de poids que celle d’un fan lambda ou d’un développeur de jeux vidéo. Ned Luke a déclaré :

« Observez la façon dont les gens se déplacent. Les démarche sont celles de vrais humains. Il restait encore un petit côté mécanique dans nos démarches et dans notre façon de nous tenir debout. Pour ma part, j’avais l’impression que mes jambes n’étaient jamais complètement tendues. Elles avaient toujours ce petit pli. »

Il a poursuivi : « La technologie a fait des progrès fulgurants, vous voyez ? Qu’est-ce qui vous ferait penser que ce sera meilleur que ces jeux ? Ce n’est pas une critique de ces jeux. C’est comme entre GTA 5 et GTA 4. Nos graphismes ont largement surpassé ceux de GTA 4. Il n’y avait même pas photo. »

De nombreux fans et téléspectateurs qui ont regardé « GTA VI : Extended Look » se sont plaints que les fusillades et les scènes de poursuite de Jason et Lucia leur semblaient familières par rapport à celles de GTA V. Certains fans ont également déclaré que les graphismes semblaient moins bons que ceux du titre de Rockstar Games sorti en 2018, Red Dead Redemption 2. En réponse à ces déclarations, Ned Luke a répondu avec prudence :

« Cela ne ressemble en rien à Grand Theft Auto V. Je pense qu’ils ont perdu la tête. Désolé, les gars, vous vous trompez. Les graphismes de ce jeu surpassent ceux de Red Dead. Je vais vous dire une chose : je n’ai jamais été aussi beau », a-t-il déclaré en désignant Jason Duval dans le jeu.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09- 1 (Update: 2026-09- 1)