Halo: Combat Evolved bénéficie du multijoueur en ligne sur Anbernic RG35XX H, avec une partie à 23 joueurs signalée jusqu’à 60 fps

Le jeu original Halo: Combat Evolved est désormais jouable en multijoueur en ligne sur l’Anbernic RG35XX H, à la suite d’une série de mises à jour d’un portage natif non officiel. Le développeur indique avoir rejoint une partie publique de Slayer à 23 joueurs sur Blood Gulch à environ 50-60 fps, les performances se maintenant principalement entre 58 et 60 fps.
Le projet repose sur OpenCE, anciennement connu sous le nom de halo-ce-universal, un projet communautaire de décompilation visant à reconstituer le code du jeu Xbox original. Plutôt que d’émuler le matériel de la Xbox, le portage exécute du code ARM64 natif sur le processeur Allwinner H700 et la puce graphique Mali-G31 de la console portable.
Une mise à jour du 6 octobre a introduit un navigateur de serveurs publics, le multijoueur en ligne et en réseau local, ainsi que la possibilité de jouer à la campagne en coopération en réseau avec des versions compatibles d’OpenCE. Cela permet à la console portable de se connecter à des installations compatibles d’OpenCE sur PC ou sur d’autres consoles portables. Le développeur n’avait pas personnellement testé la campagne en coopération en ligne sur la console portable au moment de l’annonce de cette fonctionnalité.
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La version v2026.10.07, publiée ensuite le 7 octobre, corrige plusieurs problèmes de performances et de compatibilité. Elle ajoute une prise en charge testée de muOS, corrigeant les plantages qui survenaient auparavant dans les menus, lors de la réapparition et à la mise en pause du jeu.
Le développeur indique également que le navigateur de serveurs fonctionne désormais à 60 fps, contre 18-26 fps auparavant, après optimisation du rendu du texte. Ce chiffre de 60 fps concerne le navigateur de serveurs et non les parties multijoueurs.
D'autres changements visent les ressources limitées de la console portable. Les améliorations de la gestion des shaders libèrent environ 50 Mo de mémoire supplémentaire après six niveaux, tandis que les modifications du mixeur audio réduisent sa charge de travail à environ un quart de son niveau précédent sur l'appareil.
Le développeur indique ainsi que la bataille sur la plage dans The Silent Cartographer tourne désormais à 33-46 fps sur muOS, contre 9-23 fps auparavant. La même séquence atteint 45-58 fps sur Knulli. Ces chiffres sont communiqués par le développeur et peuvent varier selon la scène et la configuration.
La nouvelle version corrige également des anomalies graphiques qui pouvaient provoquer l’étirement ou la disparition des modèles de personnages, ainsi qu’un bug qui empêchait la musique de reprendre après le chargement.
Le portage est disponible sur GitHub, avec des paquets pour Knulli et PortMaster. Aucun des deux ne contient de ressources du jeu protégées par le droit d’auteur ; les utilisateurs doivent donc fournir leurs propres données du jeu Xbox d’origine.
Bien que le projet reste expérimental, les dernières mises à jour apportent le multijoueur en ligne, une compatibilité élargie avec les firmwares et des améliorations substantielles des performances à une console portable compacte de rétrogaming, sans émulation Xbox classique.














