Notebookcheck Logo

L'émulateur Dolphin corrige les effets « Bloom » en haute résolution

La nouvelle mise à jour de Dolphin permet enfin de corriger les effets de « bloom » en HDR aux résolutions élevées.
ⓘ Dolphin Emulator
La nouvelle mise à jour de Dolphin permet enfin de corriger les effets de « bloom » en HDR aux résolutions élevées.
Le dernier rapport d'avancement de Dolphin fait état de nombreuses améliorations apportées à l'émulateur Dolphin, les développeurs ayant « travaillé d'arrache-pied » pour une présentation, certes retardée mais très complète, des nouvelles fonctionnalités.

L'émulateur Dolphin pour GameCube et Wii s'est forgé une réputation comme l'un des meilleurs émulateurs de tous les temps, mais ce n'est pas sans difficultés qu'il en est arrivé là. Avec la dernière mise à jour, l'un des problèmes connus les plus anciens — des effets de « bloom » défectueux à haute résolution, qui provoquaient souvent des images fantômes — a enfin été corrigé.

Au cas où vous ne le sauriez pas encore, le problème de « bloom » entraîne en réalité une dégradation significative de la qualité visuelle aux résolutions élevées, pouvant dans de nombreux cas générer un effet de « ghosting » sur tout l'écran.

Les deux seules façons de résoudre les problèmes de « bloom » et de « ghosting » de Dolphin consistent soit à jouer à la résolution native SD d’origine du jeu, soit à utiliser un Mod Pack ou le code Gecko pour supprimer complètement ces effets. Aucune de ces solutions n’est souhaitable, pour des raisons évidentes.

Bien que les jeux en question restent jouables sans ce correctif, les graphismes souffrent alors d’un flou supplémentaire indésirable.

Ci-dessous, nous avons intégré quelques captures d’écran « avant/après » fournies par les développeurs de Dolphin. Bien que ces effets ne soient guère révolutionnaires selon les normes actuelles, ces corrections constituent néanmoins une véritable avancée pour l’émulation en haute résolution de la GameCube et de la Wii. Associé à des fonctionnalités modernes telles que l’Auto HDR, le résultat final pourrait s’avérer encore plus impressionnant.

Les effets de « bloom » de Xenoblade Chronicles sur ces cristaux génèrent des artefacts visibles.

Parmi les jeux dont les effets visuels reposaient fortement sur les effets de « bloom » des consoles GameCube et Wii, on peut citer Metroid Prime Trilogy, Xenoblade Chronicles, les jeux de la série Super Mario Galaxy, Sonic Colors, Donkey Kong Country Returns, et bien d’autres encore. Même des jeux plus anciens ou à petit budget, comme Okami ou Shadow The Hedgehog, recouraient largement à ces effets. Selon les développeurs de Dolphin, des dizaines de jeux utilisaient ces effets. Jouer à ces jeux en haute résolution sans ces corrections n’offre tout simplement pas la même expérience.

L'illustration officielle du personnage « GBA Player » de Dolphin.

Les corrections apportées aux effets de « bloom » (que l'on active en cochant l'option « Bloom Blurred » dans la rubrique « Graphics Mods » des paramètres du jeu) ne sont pas les seules nouveautés majeures incluses dans cette mise à jour. La prise en charge du Game Boy Player, le son individuel pour les télécommandes Wii, un recadrage amélioré et d’autres ajouts intéressants ont également été intégrés. C’est surtout le Game Boy Player qui a retenu l’attention, ce qui est tout à fait logique compte tenu de l’énorme effort de développement qu’il a nécessité.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
Christopher Harper, 2026-07- 1 (Update: 2026-07- 1)