La FAQ de Crimson Desert confirme qu'il n'y a pas de sauvegarde croisée et que le patch est disponible dès le premier jour

Pearl Abyss a partagé une nouvelle FAQ officielle pour le lancement de Crimson Desert qui clarifie plusieurs détails pratiques avant la sortie du jeu, notamment le calendrier de lancement mondial, le calendrier de préchargement, la liste des plates-formes, la prise en charge des manettes et les exigences en matière d'Internet. Les principaux points à retenir sont que Crimson Desert ne prendra pas en charge la sauvegarde croisée entre les plateformes et que les joueurs auront besoin d'une connexion Internet pour l'installation initiale et le correctif du premier jour avant que le jeu ne puisse être joué hors ligne.
Pas de sauvegarde croisée ni d'installation entièrement hors ligne pour la première fois
Selon la FAQ, Crimson Desert ne prend pas en charge les sauvegardes croisées entre plates-formes. Pearl Abyss précise également que les joueurs auront besoin d'une connexion Internet pour effectuer la configuration initiale et installer le correctif du premier jour, bien que le jeu puisse être joué hors ligne une fois l'installation terminée. Le studio ajoute que les futures mises à jour et correctifs nécessiteront également une connexion Internet pour être téléchargés.
Cela signifie que les joueurs qui prévoient de passer d'une plateforme à l'autre devront conserver des fichiers de progression distincts, tandis que ceux qui espèrent installer le jeu et y jouer entièrement hors ligne dès le premier jour devront adapter leurs attentes. La formulation de Pearl Abyss est claire : le jeu hors ligne n'est disponible qu'après l'installation initiale en ligne.
Les dates de lancement mondial et de préchargement sont désormais fixées
Pearl Abyss déclare Crimson Desert sera lancé simultanément dans le monde entier le 19 mars à 15h00 PT / 22h00 GMT / 20 mars à 07h00 KST. Le préchargement sera ouvert le 17 mars à 15h00 PT / 22h00 GMT / 18 mars à 07h00 KST sur le PlayStation Store, le Xbox Store, le Microsoft Store et Steam.
La FAQ de https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=63 confirme également que le jeu est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Steam pour PC et Mac, Epic Games Store, Mac App Store et GeForce NOW. Il s'agit là d'un large éventail de plateformes, d'autant plus que la prise en charge du Mac et du cloud est incluse dans la gamme de lancement.
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Les détails de la prise en charge des PC et des consoles sont désormais plus clairs
Pearl Abyss indique que Crimson Desert prend en charge FSR 3/4 et DLSS 4/4.5 sur PC, PSSR amélioré sur PS5 Pro, et FSR 3 sur PS5 de base et Xbox Series X|S. La FAQ indique également que la version PC prend en charge AMD FSR Ray Regeneration et NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, tandis que la génération d'images n'est prise en charge que sur PC et Mac. Sur Mac, le jeu prend également en charge MetalFX Upscaler, Frame Generation et Denoiser.
En ce qui concerne la prise en charge des manettes, Pearl Abyss indique que la version PC fonctionne avec les manettes Xbox et la manette DualSense via USB uniquement. Il s'agit d'un petit détail utile pour les joueurs qui prévoyaient d'utiliser la manette de Sony sans fil sur PC.
Pearl Abyss se concentre sur la logistique du lancement plutôt que sur les surprises de dernière minute
La FAQ se lit moins comme un article de marketing que comme une liste de contrôle pratique avant le lancement. Au-delà des points essentiels, Pearl Abyss confirme également la prise en charge de l'interface et des sous-titres dans 14 langues, avec une voix off complète disponible en anglais, en coréen et en chinois simplifié.
Pour les joueurs qui attendent la logistique du jour du lancement, le plus important est que Pearl Abyss a maintenant répondu à plusieurs des questions les plus courantes de la pré-lancement en un seul endroit. L'absence de sauvegarde croisée peut décevoir certains acheteurs, mais la FAQ permet au moins de lever les incertitudes concernant le calendrier de lancement, l'accès au préchargement, les exigences en ligne et la prise en charge des plates-formes.
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