Les développeurs de Crimson Desert racontent comment leur lieu de travail toxique a conduit à une histoire décousue et à des contrôles maladroits

Nombreux Crimson Desert décrivent une histoire qui manque de cohésion. Les quêtes peuvent sembler aléatoires et déconnectées de toute narration centrale. Cela ne surprend pas les développeurs de Pearl Abyss, l'un d'entre eux expliquant que l'intrigue n'a été décidée que juste avant la date de sortie du titre date de sortie. Sur le site web de Blind, ils révèlent également que les dirigeants du studio ont rejeté toute critique.
Blind est un réseau social où les employés partagent leurs idées sur les entreprises. Bien que les utilisateurs doivent vérifier leur identité, il est sage de considérer les commentaires des développeurs coréens comme des rumeurs plutôt que comme des faits. Néanmoins, ils pourraient avoir clarifié les raisons pour lesquelles de nombreux éléments du jeu à monde ouvert donnent l'impression d'avoir été ajoutés.
Le script supprimé de Crimson Desert
Discuté sur Redditle premier témoignage est celui d'un ancien membre de l'équipe qui travaille aujourd'hui chez Nexon. Selon le développeur, l'histoire de Crimson Desert tournait à l'origine autour d'un jeune roi détrôné. Une personne traduite par "premier ministre" lui est venue en aide avant de trahir le héros. La suite de l'histoire se déroule alors que le protagoniste cherche à empêcher le traître de prendre le pouvoir.
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Avant de réaliser ce concept, un directeur s'est senti poussé à quitter son poste. Le nouveau directeur général s'est débarrassé de la narration, mais a agi comme un "subordonné docile" Il s'agit là d'une tendance au sein de l'entreprise, confirmée par un second dév sur Blind. Les dirigeants dominent une structure qui décourage toute résistance.
Pearl Abyss s'est inspiré de jeux à succès
De nombreuses personnes auraient reconnu que le développement était en train de "dérailler" Au lieu de créer un gameplay unique, ils ont été encouragés à imiter des jeux à succès tels que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Toute proposition d'histoire originale a été reléguée au second plan, au profit d'une vitrine technique aux graphismes luxuriants.
La deuxième fuite décrit comment le jeu est devenu un "amalgame de fonctionnalités entassées les unes sur les autres" Les critiques de Crimson Desert soulignent des contrôles alambiquésles critiques de Crimson Desert soulignent les contrôles alambiqués, ce qui, selon le développeur, est une conséquence de cette approche.
L'employé de Pearl Abyss pense qu'il était "inévitable que Crimson Desert devienne un désastre" Les critiques ont été particulièrement sévères en Corée, où les attentes étaient encore plus élevées. Les actions du studio ont chuté à la suite d'un score mitigé sur Metacritic. Cela dit, il n'est peut-être pas juste de qualifier le titre d'échec mondial, étant donné qu'il s'est vendu à 2 millions d'exemplaires dans les 24 heures qui ont suivi sa sortie.




















