Pearl Abyss admet que Crimson Desert possède des actifs générés par l'IA et ajoute la divulgation sur Steam

Après avoir repéré des œuvres d'art suspectes dans Crimson Desertles joueurs ont accusé Pearl Abyss de prendre des raccourcis. Le développeur a maintenant publié une déclaration sur sur les réseaux sociauxconfirmant qu'il s'est appuyé sur l l'IA générative. Il affirme qu'il n'a pas réussi à supprimer les images de remplacement des versions antérieures du jeu à monde ouvert.
Pourquoi Pearl Abyss s'est-elle tournée vers les outils d'IA ?
Selon Pearl Abyss, les "accessoires visuels en 2D ont été créés dans le cadre d'une première phase d'itération à l'aide d'outils génératifs d'IA expérimentaux" En construisant un monde massif, les actifs temporaires ont permis aux développeurs d'expérimenter "le ton et l'atmosphère" Les artistes avaient l'intention de remplacer les images par le Date de sortie de Crimson Desert mais ce n'est manifestement pas ce qui s'est passé.
Le studio s'est excusé pour ce qu'il considère comme un oubli. Il est en train d'examiner toutes les ressources pour s'assurer qu'il n'a pas oublié d'autres produits de la technologie controversée. Les joueurs peuvent s'attendre à mises à jour afin de supprimer toute œuvre d'art incriminée.
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La page Steam de Crimson Desert affiche désormais une clause de non-responsabilité, comme l'exige Valve. On peut y lire : "La technologie d'IA générative est utilisée à titre complémentaire lors de la création de certains accessoires 2D." Comme pour la publication sur les réseaux sociaux, Pearl Abyss explique que ces images provisoires ne doivent être que temporaires.
Une petite galerie d'œuvres d'art d'IA
Les Redditors ont signalé plusieurs exemples de peintures encadrées représentant des personnes avec des membres au mauvais endroit. Les erreurs étant nombreuses, on soupçonne également les Outils d'IA traduisaient les dialogues en allemand et dans d'autres langues.
Si l'explication peut calmer les critiques, d'autres notent à quel point ces excuses sont devenues courantes. L'exemple le plus évident est Clair Obscur : Expédition 33. Après avoir remporté le prix du jeu de l'année, Indie Game Awards ont disqualifié le titre après que les joueurs ont découvert des preuves de l'existence de l'IA. Sandfall a également utilisé des espaces réservés pendant le développement avant de les supprimer dans la version de vente au détail.
Crimson Desert a été une entreprise de grande envergure, puisque 250 développeurs auraient travaillé sur le projet. Pywel était un monde énorme à construire, mais certains joueurs affirment que le studio a les ressources nécessaires pour éviter les demi-mesures.





















