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La Steam Next Fest a été inondée de démonstrations d'IA et de démonstrations à faible effort, disent les utilisateurs à Valve

Sur la photo, le logo Steam Next Fest sur une image avec un typerwiter et le texte
ⓘ Steam, Markus Winkler
Le Steam Next Fest a débuté le 24 février, et les joueurs expriment déjà leur mécontentement concernant les démos à faible effort, entre autres choses (édité)
Le Steam Next Fest fait l'objet de critiques virulentes de la part des joueurs qui affirment que l'événement est encombré de démonstrations générées par l'IA et nécessitant peu d'efforts. Bien que Valve exige la divulgation de l'IA, les utilisateurs affirment que la découvrabilité et le contrôle de la qualité sont des préoccupations majeures pour la plus grande plateforme de jeux au monde.

Cette année, le Steam Next Fest , qui vient de débuter aujourd'hui (24 février), fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueursqui vient de commencer aujourd'hui (24 février), fait l'objet de nombreuses critiques de la part des joueurs en raison de ce qu'ils décrivent comme un volume élevé de démos de mauvaise qualité construites autour de l'IA générative ou d'éléments préfabriqués reconditionnés. Les événements Next Fest de Steam sont des fenêtres promotionnelles où des centaines de développeurs mettent des démos gratuites à la disposition des joueurs pendant une semaine. Ce format est destiné à aider les petits studios à se faire connaître et à permettre aux joueurs de découvrir des jeux avant leur lancement. Ce que certains membres de la communauté constatent, cependant, ce n'est pas seulement de nouvelles idées, mais plutôt une augmentation des titres qui semblent précipités, non peaufinés ou trop dépendants d'outils génératifs.

Sur , les forums de Steam et les fils de discussion de la communauté, les joueurs ont dénoncé ce qu'ils appellent le "AI slop", un terme d'argot assez courant de nos jours pour désigner le contenu numérique généré par l'IA qui donne l'impression d'un effort minime, d'être générique ou dénué de sens. Un membre de la communauté a écrit qu'il "adore la Next Fest", mais que le nombre de "jeux à l'IA minable" est "stupéfiant". L'utilisateur a également prévenu que les titres de qualité risquaient d'être noyés si les outils de découverte ne s'amélioraient pas.

Voici à quoi ressemble la divulgation de l'IA générative de Steam.

Pour être honnête, cette préoccupation n'est pas entièrement nouvelle. La couverture de l'industrie montre la part croissante des démos étiquetées avec la divulgation de l'IA générative de Steam. Valve a introduit cette politique pour rendre transparents les outils d'IA utilisés dans l'art, l'écriture ou le code. Selon certains chiffres, plus de 17 % des démos de la Next Fest comportaient cette mention lors des dernières éditions du festival. Les joueurs constatent de visu que les jeux utilisant l'IA ne sont plus un phénomène marginal.

Ceux qui critiquent la situation actuelle ne blâment pas uniquement l'IA elle-même. Sur les forums de discussion de Steam, des conversations sont en cours pour séparer l'utilisation d'outils d'IA du problème beaucoup plus important des "asset flips" (jeux assemblés à partir de composants pré-fabriqués avec très peu d'apport créatif). D'autres affirment que le simple fait d'étiqueter les jeux comme étant "utilisés par l'IA" ne résoudra pas le problème de fond, à savoir la possibilité de les découvrir et de les classer sur une plateforme qui compte un nombre incalculable de listes.

Par le passé, la politique de divulgation de l'IA de Valve a également fait parler d'elle en dehors de Steam Next Fest. Par exemple, le PDG d'Epic Games a publiquement remis en question la valeur du marquage des jeux pour l'utilisation de l'IA. Il a fait valoir que cette pratique pourrait devenir obsolète à mesure que les outils deviennent omniprésents.

Il faut s'attendre à ce que ces débats et discussions s'intensifient dans un avenir proche, car il est de plus en plus difficile de trouver un équilibre entre ouverture et qualité sur une plateforme ouverte comme Steam, d'autant plus que les outils génératifs deviennent de plus en plus essentiels à la création de jeux.

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Anubhav Sharma, 2026-02-24 (Update: 2026-02-25)