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La nouvelle mise à jour bêta de la PS5 Pro de Sony active automatiquement le PSSR 2.0 pour tous les jeux

La console PlayStation 5 Pro de Sony posée sur un support vertical avec une manette DualSense
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La console PlayStation 5 Pro de Sony posée sur un support vertical avec une manette DualSense
La dernière version bêta du logiciel système de la PS5 de Sony active par défaut la technologie PSSR 2.0 sur tous les jeux PS5 Pro, promettant des images plus nettes et moins de baisses de fréquence d'images sans nécessiter de configuration manuelle.

Sony lance une mise à jour discrète mais puissante pour la version bêta du logiciel système de la PS5, qui répond à une demande formulée depuis des mois par les possesseurs de PlayStation 5 Pro. Dans cette nouvelle version bêta, Sony active par défaut le système d’upscaling PSSR 2.0 (PlayStation Spectral Super Resolution 2.0) de qualité supérieure pour tous les jeux PS5 Pro.

Les utilisateurs n’ont plus besoin d’activer manuellement l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR » dans les paramètres système. Le PSSR 2.0 s’applique désormais par défaut à tous les jeux, améliorant ainsi la fidélité visuelle et atténuant les baisses de fréquence d’images, que les joueurs aient ou non modifié ce paramètre.

Sony a publié les notes de mise à jour officielles et détaillé les modifications dans les e-mails d’invitation adressés aux participants au programme bêta de la PS5 Pro (via PlayStation LifeStyle), en expliquant clairement les changements apportés à la version bêta. Le paramètre PSSR 2.0 s’active par défaut dès l’installation de la mise à jour bêta sur les consoles PS5 Pro, offrant ainsi aux joueurs une expérience visuelle « plus nette et plus claire » sans qu’ils aient à fouiller dans les paramètres.

Jusqu’à présent, l’option permettant d’activer le PSSR 2.0 restait enfouie dans l’onglet des paramètres, ce qui signifie que de nombreux propriétaires de PS5 Pro ignoraient peut-être qu’ils pouvaient l’activer pour bénéficier d’une meilleure expérience visuelle et d’une fréquence d’images légèrement améliorée.

PSSR 2.0 : pas vraiment une nouvelle fonctionnalité

Le PSSR 2.0, ainsi que l’option permettant de l’activer, ne sont pas nouveaux. Sony a lancé le PSSR 2.0 en mars 2026, en même temps que Resident Evil : Requiem. Désormais, l’activation par défaut du PSSR 2.0 évite aux propriétaires de PS5 Pro qui ne modifient pas les paramètres de leur console d’avoir à se poser la question.

Revenons sur l’historique du PSSR 2.0 et sur l’importance de son intégration automatique dans tous les jeux qui ne le prenaient pas en charge auparavant. Le PSSR a initialement été lancé sur la PS5 Pro en novembre 2024 en tant que fonctionnalité phare de la console, promettant aux joueurs une fidélité visuelle améliorée par IA capable de rivaliser avec les technologies d’upscaling sur PC telles que le DLSS.

Cependant, la version initiale du PSSR n’était pas particulièrement impressionnante. Des titres de haute fidélité comme Silent Hill 2, Star Wars Jedi : Survivor et Alan Wake 2 souffraient de « ghosting », d’artefacts, de scintillements et d’images floues.

En coulisses, Sony s’est associé à AMD pour mettre en œuvre le PSSR 2.0, qui est étroitement lié au modèle FSR 4 INT8 d’AMD. Il partage le même algorithme d’apprentissage automatique, ce qui rend ces deux technologies étroitement liées. Le projet a été développé sous le nom de code Amethyst.

Toutefois, les joueurs qui préfèrent les paramètres de jeu d’origine peuvent désactiver le PSSR 2.0. Les possesseurs de PS5 Pro peuvent se rendre dans Paramètres, Écran et vidéo, Sortie vidéo, puis désactiver l’option « Améliorer la qualité d’image PSSR ».

En ce qui concerne le déploiement officiel, Sony n’a pas confirmé quand cette fonctionnalité sortira de la phase bêta et sera accessible à tous les utilisateurs de la PS5 Pro. Pour l’instant, elle est réservée aux joueurs participant au programme bêta de la PS5.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08- 6 (Update: 2026-08- 6)