La présentation du gameplay de « Zelda : Ocarina of Time Switch 2 » confirme une refonte massive du monde ouvert

Le « Zelda Direct » organisé à l’occasion du 40e anniversaire de Nintendo s’est achevé, levant enfin le voile sur le remake très attendu d’Ocarina of Time pour la Switch 2. Mettant fin à des mois de spéculations, la présentation a confirmé que le projet s’agissait d’une réinterprétation radicale plutôt que d’un portage à l’identique. La diffusion a mis en avant un Hyrule totalement homogène et des systèmes de gameplay profondément repensés qui portent la marque indéniable du co-développeur Monolith Soft.
Le clou de la présentation a été une immersion de cinq minutes dans le gameplay. Les images ont mis en évidence la rupture avec l’original de 1998 en présentant un monde ouvert sans transition. On a pu voir Link chevaucher Epona depuis Hyrule Field jusqu’à une ville du château considérablement agrandie, sans le moindre écran de chargement.
L’échelle géographique semble faire le pont entre le design compact de l’époque de la Nintendo 64 et les cartes tentaculaires des derniers opus de la série principale, offrant un royaume plus dense et plus peuplé, doté de systèmes météorologiques dynamiques.
Le combat a également fait l’objet d’une refonte moderne. Si le système fondamental de ciblage Z reste intact, les mécanismes ont été mis à jour pour offrir une expérience d’action à la troisième personne plus rapide et plus fluide. La bande-annonce a présenté de nouvelles mécaniques de parade, des esquives dynamiques et la possibilité de changer d’équipement à la volée, s’éloignant ainsi du rythme statique et saccadé des combats à l’épée du jeu original.
Le changement le plus significatif pour les fans de longue date est sans doute la refonte structurelle complète des donjons du jeu. La présentation a offert un bref aperçu du tristement célèbre Temple de l’Eau, révélant un environnement à plusieurs niveaux, basé sur la physique, plutôt qu’un labyrinthe traditionnel de portes et de clés.
Le producteur de la série, Eiji Aonuma, est brièvement apparu lors du stream pour souligner que, si les moments narratifs clés et les motifs musicaux emblématiques restent fidèles à l’original, chaque énigme et chaque combat contre un boss ont été entièrement repensés pour tirer parti de la puissance de calcul de la Switch 2.
Pour conclure cette partie, Nintendo a officiellement confirmé les récentes fuites provenant du commerce concernant la période de lancement du jeu et le matériel associé. Le remake de Zelda : Ocarina of Time sortira dans le monde entier le 12 novembre 2026. La version numérique est proposée au prix de 59,99 $, tandis que les exemplaires physiques seront vendus au prix de 70 $. La sortie s’accompagnera de l’édition collector, dont l’existence avait déjà été révélée, ainsi que d’un pack matériel dédié à la Switch 2 comprenant une manette Pro personnalisée aux couleurs or et vert, ce qui confirme le statut de ce remake en tant que titre phare de la gamme de fin d’année de la nouvelle console.
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