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La prophétie de Gabe Newell se réalise : les consoles fonctionnent désormais exclusivement avec du matériel graphique dérivé des PC

Le logo Project Helix à côté d'une image de la Steam Machine
ⓘ Xbox Wire/Steam
Le logo Project Helix à côté d'une image de la Steam Machine
L'affirmation de Gabe Newell, cofondateur de Valve, selon laquelle les consoles sont passées d'une conception graphique sur mesure à un matériel dérivé des PC a été largement validée, les systèmes modernes s'appuyant sur des architectures x86 et des GPU basés sur AMD, ainsi que sur des fonctionnalités similaires à celles des PC, telles que l'upscaling. Alors que Valve et Microsoft s'orientent vers des hybrides PC-console - par le biais d'une nouvelle itération Steam Machine et de la rumeur "Project Helix" - le fossé entre les écosystèmes console et PC continue de se réduire, en mettant l'accent sur des bases matérielles partagées et des jeux à bibliothèques croisées.

Gabe Newell, de Valve, a prédit l'avenir des consoles de salon il y a quelques années, en déclarant : "Toutes les consoles utilisent désormais des graphismes PC."

Plus précisément, Gabe Newell s'est exprimé lors d'une keynote de la LinuxCon https://www.youtube.com/watch?v=yeCuasjxsWk&t=6 en septembre 2013 et a déclaré qu'en raison de l'innovation plus rapide dans le matériel PC ouvert, les consoles avaient abandonné les solutions exclusives au profit d'architectures basées sur PC.

Pour reprendre les termes exacts de Gabe lors du dévoilement de la première itération de la Steam Machine (ou Steam Box à l'époque), "il y avait ces solutions graphiques complètement de novo pour les consoles de jeu, et elles ont toutes été remplacées par du matériel dérivé du PC"

En 2026, cette déclaration est toujours d'actualité, car Valve prépare la deuxième itération de sa prochaine console, la Steam Machine hybride PC, après le succès de sa console portable Steam Deck. Microsoft, à l'autre bout du spectre, s'engage également sur un terrain similaire avec son propre hybride PC-console, censé embarquer un SoC AMD Ryzen Zen 6 personnalisé afin que les joueurs puissent jouer à la fois à des jeux Xbox et Windows sur la même configuration.

Gabe Newell a fait cette prédiction il y a plusieurs années, avant même le lancement de la Steam Machine. Lors d'une interview accordée en 2011 à PC Gamer et a déclaré : "Il ne serait pas possible d'avancer aussi rapidement sans l'existence d'un client Internet ouvert et d'un client matériel ouvert comme le nôtre. C'est la raison pour laquelle toutes les consoles utilisent aujourd'hui du matériel graphique PC. Il est évident que nous aimons le PC, nous aimons l'ouverture du PC, nous apprécions l'innovation matérielle"

Les paroles de Gabe ont vieilli comme du bon vin, car les consoles s'appuient sur l'architecture x86 et les puces AMD Ryzen depuis des années. Cela est encore plus évident avec l'introduction de fonctionnalités avancées comme le PSSR de la PS5 Pro, qui serait basé sur le FSR 4.0 et qui concurrence directement la technologie DLSS de Nvidia sur PC.

Project Helix, le prochain hybride console-PC de Microsoft, promet de relever le défi avec de meilleures performances de ray tracing, une efficacité accrue du processeur et des performances globales plus élevées, tout en permettant aux joueurs de passer de manière transparente des bibliothèques de la console à celles du PC. Il semblerait que les kits de développement alpha de Project Helix soient envoyés aux studios AAA en 2027, avec une sortie officielle la même année.

Il semble que les anciens murs rigides tombent au fur et à mesure que la technologie progresse, offrant aux joueurs plus de choix en termes de matériel et un accès plus facile aux jeux et à leurs bibliothèques sur toutes les plates-formes et tous les appareils.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)