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Le créateur de PlayStation prédit des divertissements générés par l’IA d’ici 2029 et s’interroge sur les progrès technologiques du jeu vidéo

Ken Kutaragi, créateur de la première PlayStation, photographié en 2004.
ⓘ Joi Ito/Wikimedia Commons, CC BY 2.0
Ken Kutaragi, le créateur de PlayStation, estime que l’IA pourrait transformer le jeu vidéo et le divertissement d’ici 2029.
Ken Kutaragi, le créateur de PlayStation, estime que l’intelligence artificielle pourrait transformer le jeu vidéo en quelques années seulement, en permettant potentiellement de générer des divertissements interactifs en temps réel.

Ken Kutaragi, largement considéré comme le père de PlayStation, estime que l’intelligence artificielle pourrait fondamentalement changer l’avenir du jeu vidéo et du divertissement d’ici la fin de la décennie. Il soutient également que l’industrie du jeu vidéo a pris du retard sur d’autres secteurs en matière d’innovation technologique.

Dans un entretien avec le média japonais spécialisé dans le jeu vidéo 4Gamer, publié le 9 octobre 2026, Kutaragi a expliqué comment l’IA pourrait, à terme, permettre aux gens de générer du divertissement à partir de leurs propres idées et interactions, plutôt que de dépendre entièrement de jeux développés de manière traditionnelle.

Kutaragi a avancé que l’industrie du jeu vidéo était autrefois un moteur du progrès technologique. Durant les premières générations de PlayStation, les développeurs adoptaient de nouvelles technologies pour améliorer les performances en temps réel et la réactivité. Cependant, il estime que la convergence du jeu sur PC et sur console n’a pas produit le même niveau d’innovation.

Il a souligné la complexité et le coût croissants du développement de jeux, en comparant les productions modernes au premier Battle Arena Toshinden sur PlayStation. Selon Kutaragi, ce jeu a été développé par moins de 10 personnes en environ trois mois.

Malgré les ressources considérables investies dans les jeux contemporains, il a fait valoir que les améliorations dans des domaines tels que l’ombrage et les dialogues des personnages non joueurs ont été relativement modestes par rapport aux avancées de l’IA.

L’ancien dirigeant de Sony a également mis en avant les recherches en cours sur la génération en temps réel de vidéos et de musique à l’aide de l’intelligence artificielle. Il a indiqué que cette technologie devrait atteindre des vitesses comparables à celles des systèmes de jeu actuels vers 2028 à 2029.

Si cette prédiction se confirme, Kutaragi estime que les implications pourraient aller bien au-delà des jeux vidéo conventionnels. Il envisage un avenir dans lequel les conversations, l’imagination et les interactions personnelles deviennent elles-mêmes des formes de contenu de divertissement.

Il a même émis l’hypothèse que le marché du divertissement au sens large pourrait, à terme, atteindre environ 3 000 000 milliards de yens, contre une valeur actuelle du marché du jeu vidéo de plus de 30 000 milliards de yens. Cette perspective a été présentée comme une possibilité hypothétique plutôt que comme une prévision de marché établie.

Les commentaires de Kutaragi laissent entrevoir un avenir dans lequel les frontières entre les jeux, les médias interactifs et les expériences générées par l’IA deviennent de plus en plus difficiles à distinguer. Toutefois, l’horizon 2028–2029 reste une prédiction, et non un calendrier de lancement confirmé ou l’annonce d’une nouvelle technologie PlayStation.

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Louise Burke, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)