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Sony apporte à la PS5 classique une mise à l’échelle par IA similaire à celle de la PS5 Pro grâce à sa nouvelle technologie QSSR.

Les propriétaires de la PS5 standard bénéficient enfin d'une forme de mise à l'échelle par IA
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Les propriétaires de la PS5 standard bénéficient enfin d'une forme de mise à l'échelle par IA
Sony apporte la mise à l’échelle optimisée par l’IA à la PS5 standard avec Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, une version plus légère de la technologie PSSR utilisée sur PS5 Pro. Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers jeux à la prendre en charge, et Sony prévoit de rendre cette technologie largement accessible aux développeurs PlayStation.

Sony apporte l’upscaling d’image par IA à la PlayStation 5 standard, près de deux ans après avoir lancé le PlayStation Spectral Super Resolution comme l’une des fonctionnalités phares de la PS5 Pro. Cette nouvelle technologie s’appelle Quick Spectral Super Resolution, ou QSSR, et les premiers jeux compatibles sont Marvel's Wolverine et Ghost of Yotei. Le PSSR pour la PS5 Pro. Le QSSR pour la PS5. C’est Kojima qui a écrit ça ? Ah, non, laisse tomber.

Sony présente le QSSR comme un nouveau niveau de performance de l’upscaling par IA issu du Project Amethyst, sa collaboration avec AMD dans le domaine graphique. Il repose sur une architecture de réseau neuronal simplifiée, associée à une implémentation spécifiquement optimisée à la main pour maximiser les performances sur le matériel de la PS5.

Sony prend soin de ne pas présenter le QSSR comme l’équivalent du PSSR. L’entreprise affirme que le PSSR reste la « référence absolue » sur PS5 Pro, mais assure que le QSSR améliore tout de même sensiblement le niveau de détail et la stabilité de l’image sur la console moins puissante.

Insomniac Games affirme que QSSR améliore la netteté et la stabilité au niveau des pixels dans Marvel's Wolverine, en particulier dans les environnements denses comme Madripoor et Shinjuku. Sucker Punch souligne également une meilleure reproduction des détails fins des personnages et de l'environnement dans Ghost of Yotei, ainsi qu'une meilleure stabilité temporelle que ce qui était possible auparavant sur la PS5.

QSSR ne restera pas non plus réservé aux studios internes de Sony. Sony indique que la bibliothèque sera largement mise à la disposition de tous les développeurs PlayStation, ouvrant la voie à l'adoption de la mise à l'échelle assistée par l'IA dans beaucoup plus de jeux PS5 à l'avenir.

L'arrivée de QSSR vise essentiellement à maintenir les graphismes de la PS5 d'origine plus ou moins au niveau de ceux de la PS5 Pro. La console plus chère bénéficie toujours de la version complète de PSSR, tandis que la PS5 standard reçoit une version moins gourmande en calcul, conçue pour son matériel plus ancien. Et cela arrive à un moment crucial. Les performances de GTA 6 semblaient préoccupantes sur la PS5 Pro, et la PS5 standard aura besoin de toute l'aide possible pour faire tourner le jeu phare de Rockstar. 

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Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)