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Le portage Xbox Series X de Metal Gear Solid Delta fonctionne ironiquement de manière beaucoup plus fluide que la PS5 Pro

Une capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater's Virtuous Mission (image source : SteamDB)
Une capture d'écran de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater's Virtuous Mission (image source : SteamDB)
La Xbox Series X pourrait bien être la meilleure console pour jouer à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater grâce à un taux de rafraîchissement plus stable et à une résolution dynamique maximale légèrement meilleure.

La sortie récente de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, récemment sorti sur consoles et PC, a suscité des conversations concernant les performances du jeu sur les consoles de la génération actuelle. Selon Digital Foundry, Metal Gear Solid : Delta est plus fluide sur la Xbox Series X que sur la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro.

La version Xbox Series S, en revanche, a beaucoup de mal à fonctionner, en raison de ses spécifications matérielles plus faibles. Thomas Morgan, de Digital Foundry, a effectué une analyse approfondie des performances du jeu sur la Xbox Series S|X, la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro.

Bien que le jeu propose un mode de performance visant à atteindre 60 FPS sur la Xbox Series X, la PlayStation 5 et la PS5 Pro, aucune de ces versions de Metal Gear Solid Delta n'est capable d'atteindre un niveau constant de 60 FPS. Morgan précise que "le résultat final est que la série X bénéficie d'une avance en termes de performances par rapport aux deux machines PS5", notamment dans des zones telles que les marécages et les ponts, grâce à des ajustements zone par zone de l'ombrage ambiant et de l'illumination globale.

En outre, le profil de puissance de 12 téraflops de la Xbox Series X offre un avantage sur les 10 téraflops de la PS5 de base. En ce qui concerne les performances, la Xbox Series X atteint une résolution dynamique maximale de 1152p en mode Performance, contre 1080p sur la PS5. En mode Qualité, la Xbox Series X offre 1152p au minimum, dépassant le plancher de 1080p de la PS5, ce qui donne aux joueurs des images plus nettes sur la console de Microsoft.

En ce qui concerne les chutes d'images, Morgan a ajouté :

"Des chutes de 40 à 50 FPS sont possibles dans cette première série de zones, mais dans l'ensemble, la série X finit par donner aux écrans VRR une fréquence d'images de base plus élevée, avec une marge de 5 à 6 FPS à certains moments"

Morgan a noté que "combiné à la plage VRR plus large de 40-60 Hz possible sur la Xbox, cela positionne la série X comme la manière la plus fluide de jouer au jeu sur ces trois consoles"

Morgan a également ajouté que si la série X surpasse généralement la gamme PlayStation dans Metal Gear Solid Delta, malheureusement, "il y a encore des problèmes", avec des moments où la PS5 fonctionnerait de manière plus fluide dans certaines séquences par rapport à l'ancienne console.

La version Xbox Series S, quant à elle, n'inclut qu'un mode 30 FPS, Morgan notant que les performances sont "effectivement affectées par un rythme d'images irrégulier, quoi qu'il arrive" Le taux de rafraîchissement de la série S est souvent inférieur à 30 FPS, avec une résolution dynamique qui oscille entre 540p et 1080p.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)