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Hideo Kojima renvoie un article décrivant Metal Gear Solid V : The Phantom Pain comme un "chef-d'œuvre inachevé"

Une capture d'écran de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Episode 51 (image source : Barilox YT)
Une capture d'écran de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Episode 51 (image source : Barilox YT)
Cette décision est la preuve la plus évidente que la vision de Hideo Kojima pour Metal Gear Solid V : The Phantom Pain dépassait de loin le produit final auquel les joueurs ont pu jouer il y a plus de dix ans.

Hideo Kojima a récemment reposté un article d'Inverse sur X intitulé "10 Years Late : Hideo Kojima's Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today" (10 ans après : le chef-d'œuvre inachevé de Hideo Kojima influence encore les jeux aujourd'hui), qui détaillait la nature incomplète de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, sans aucun commentaire supplémentaire. Kojima a approuvé la caractérisation de ce jeu comme étant inachevé, une réalité qui a marqué la communauté des joueurs pendant une décennie.

Le message a recueilli des milliers de likes et des centaines de reposts, relançant les discussions sur les problèmes de développement du jeu. Cela intervient alors que Kojima s'est distancié de ses anciens projets chez Konami, en particulier de sa réticence à jouer à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, tout en donnant la priorité à ses projets actuels comme Death Stranding 2 : On the Beach et son projet collaboratif OD, avec Jordan Peele à bord et soutenu par Xbox Game Studios.

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est sorti en magasin le 1er septembre 2015 et a connu un succès commercial massif. Le jeu s'est écoulé à 6 millions d'exemplaires à la fin de l'année et a généré 179 millions de dollars de recettes lors de son lancement, ce qui en fait le titre le plus vendu de la franchise Metal Gear.

Mais en coulisses, le développement du jeu a été perturbé par un désaccord entre Konami et Hideo Kojima, ce qui a conduit à une sortie précipitée du jeu et a entraîné des coupes dans le contenu et des histoires non racontées.

L'édition collector du jeu contenait des images conceptuelles et des séquences inachevées d'un épisode manquant inspiré de Lord of the Flies. L'épisode 51 : Kingdom of the Flies a été découvert dans les fichiers du jeu et détaillé dans le contenu bonus du Collector's Disc, ce qui a permis de clore l'histoire du jeu.

L'épisode met en scène Eli, un jeune Liquid Snake, qui s'est échappé de Mother Base avec l'enfant psychique Tretij Rebenok, l'escouade Mbele, le Sahelanthropus et une troisième souche anglaise de parasites des cordes vocales.

Eli a nargué Venom Snake avec une cassette, exigeant son corps en échange du Sahelanthropus et d'une arme nucléaire, ce qui a conduit à un affrontement au milieu d'une attaque de la XOF. La mission aurait débouché sur une bataille entre Diamond Dogs, XOF et Sahelanthropus, au terme de laquelle Eli a failli mourir des parasites alors qu'il atteignait l'âge de la puberté.

Kojima lui-même a regretté de ne pas posséder les droits de Metal Gear. En outre, les développeurs du remake de MGS3 souhaitaient que Kojima s'implique dans leur travail. Cependant, il semble que Kojima ait laissé la série derrière lui, car la franchise continue d'évoluer sans lui.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)