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Le prix d’accès anticipé de Wardogs, fixé à 40 $, passera à 60 $ lors du lancement, le PDG campant sur ses positions : « Si vous n’êtes pas d’accord, veuillez ne pas l’acheter. »

Une capture d'écran de Wardogs fonctionnant sur PC
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Une capture d'écran de Wardogs fonctionnant sur PC
Joe Brammer, PDG de Bulkhead, a déclaré que le prix du jeu de tir en accès anticipé Wardogs passerait de 40 $ à 49,99 $ lors de la version 0.5, puis à 59,99 $ lors de son lancement complet, prévu d'ici 24 mois. M. Brammer a défendu ce modèle de tarification progressive en expliquant qu’il reflétait l’augmentation du contenu et des coûts de développement du jeu, invitant les joueurs en désaccord avec cette valorisation à ne pas l’acheter.

Bien qu’il soit disponible en accès anticipé sur Steam, Wardogs a réussi l’impossible, malgré son prix élevé de 40 $. Cependant, le PDG de Bulkhead, connu pour son franc-parler, et producteur exécutif du jeu, est catégorique : le prix sera ajusté à mesure que le jeu franchira des étapes clés de son développement au cours de sa période d’accès anticipé.

Un prix qui devrait augmenter ?

Lors d’un entretien avec GamesRadar+ à la Gamescom, Joe Brammer a présenté l’ensemble du système de monétisation de Wardogs. Il a expliqué que le jeu adopterait une « tarification progressive ». Actuellement, Wardogs est vendu à 40 $, mais une fois que le jeu aura atteint la version 0.5, le prix passera à 49,99 $.

Mais ce n’est pas tout : une fois que le jeu aura atteint le statut « gold » avec la version 1.0 de la version finale, Wardogs coûtera 59,99 $, c’est-à-dire dans 24 mois. Expliquant le raisonnement qui sous-tend cette décision, M. Brammer a déclaré sans détour :

« Si vous n’en voulez pas tout de suite, attendez qu’il y ait plus de contenu, plus d’éléments, et achetez-le plus tard. Vous souhaitez l’acheter à bas prix dès maintenant ? C’est très bien aussi. Mais franchement, nous pensons simplement qu’il est juste d’ajuster le prix à mesure que le jeu prend de plus en plus d’ampleur. »

Selon M. Brammer, Bulkhead se situe à la frontière entre les jeux indépendants et les jeux de catégorie AA, et il sait que personne ne sait vraiment ce que cela signifie. Cependant, le succès de Wardog montre qu’il ne s’agit pas simplement d’un jeu de tir à la première personne. Il a poursuivi :

« Notre principe, c’est : “Écoutez, nous gérons nos salaires, et nous ne voulons pas les faire exploser ni rien de ce genre. Ce jeu coûte très cher à produire. Si vous souhaitez jouer à un FPS moins cher, vous pouvez aller jouer à un FPS moins cher. C’est tout à fait acceptable. Mais voilà ce que vaut notre jeu. Notre jeu vaut ce prix-là, et si vous n’êtes pas d’accord, n’achetez pas le jeu. »

Ce n’est pas la première fois que cela est affirmé

Il ne s’agissait pas non plus d’un incident isolé lors d’une interview. Brammer s’est également exprimé sur son compte X lorsque d’autres médias ont commencé à évoquer la monétisation progressive :

« Ce n’est pas une nouvelle ? D’ailleurs, vous avez tous reçu mes messages privés. Le prix passera à 49,99 en septembre de l’année prochaine. Il n’y a pas de secret là-dessus, les amis. »

En fin de compte, la philosophie de Brammer et de Bulkhead concernant Wardogs est la suivante : « C’est un gros jeu de tir à la première personne dont la production coûte cher — point final. » Il a également adopté une position intéressante concernant le prix de GTA VI, affirmant que celui-ci avait peut-être été fixé à un niveau trop bas, ce qui pourrait nuire à l’industrie à long terme. Reste toutefois à voir si cette philosophie implique de porter le jeu sur les consoles et le matériel de Valve, tels que le Steam Deck ou la Steam Machine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)