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Le projet AAA de Shinji Mikami, légende de Resident Evil, basé sur le moteur Unreal Engine 5, pourrait bousculer l'horreur et l'action

Portrait de Shinji Mikami, réalisateur de Resident Evil
ⓘ Shinji Mikami
Portrait de Shinji Mikami, réalisateur de Resident Evil
Shinji Mikami, le réalisateur des premiers Resident Evil et Resident Evil 4, a créé la société indépendante Unbound Studios et développe une nouvelle IP AAA Unreal Engine 5 pour PS5, Xbox Series X|S et PC, avec l'aide de talents issus de séries telles que Silent Hill, Shadow of the Colossus et Devil May Cry.

Le légendaire réalisateur de Resident Evil 4 et du premier jeu Resident Evil, Shinji Mikami, revient sur le devant de la scène avec son propre studio indépendant. Auparavant, Shinji Mikami a travaillé chez Tango Gameworks et a contribué à des titres très appréciés comme Hi-Fi Rush, The Evil Within et Ghostwire : Tokyo. Il a quitté le studio en 2023 et a discrètement lancé son nouveau studio, Unbound.

Les studios Unbound de Shinji Mikami comptent déjà dans leurs rangs des employés incroyables, avec des développeurs de séries acclamées par la critique comme Silent Hill, Shadow of the Colossus et Devil May Cry, qui apportent un sérieux talent à la table. Parmi les références, citons Masato Kimura, qui a travaillé avec Mikami pendant de nombreuses années sur des titres tels que Hi-Fi Rush, Ghostwire : Tokyo, Resident Evil et P.N.03.

Le site web d'Unbound Studios existe depuis plus d'un an, mais il n'a commencé à attirer l'attention que récemment. Il semblerait que Shinji Mikami travaille sur un nouveau jeu AAA dans Unreal Engine 5 pour PS5, Xbox Series X|S et PC.

Dans une interview sur le site Unboundmasato Kimura a donné quelques informations sur leur projet à venir, en déclarant : "Je ne peux pas encore donner de détails, mais il s'agit d'un titre AAA pour les joueurs de base. Cependant, pour être honnête, il serait difficile de faire le même genre de travail au Japon que les titres AAA à l'étranger, qui nécessitent des centaines de milliards de yens et des centaines de personnes travaillant pendant cinq à sept ans pour les créer."

Il poursuit : "Nous visons donc la qualité AAA et le contenu AA, c'est pourquoi nous créons un titre qui offre une expérience de jeu riche et vous permet d'être complètement immergé dans son monde."

Unbound expérimenterait de nouvelles idées, ce qui semble rafraîchissant. Kimura a expliqué cette démarche en déclarant : "Créer quelque chose de nouveau nécessite des essais et des erreurs répétés, la mise en œuvre et la modification, le bricolage et parfois même la suppression."

"Parce que nous créons en construisant et en cassant sans cesse, en essayant ceci et cela, les choses ne se passent pas toujours comme prévu et le contexte change constamment. Pour le dire de manière positive, il s'agit d'un style de production vivant, d'un style de développement flexible

Unbound se positionne actuellement comme une entreprise totalement indépendante qui se concentre sur les titres AAA, avec près de 50 employés et l'objectif d'atteindre 150 membres du personnel si le développement de leur titre AAA sans nom progresse comme prévu.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-11 (Update: 2026-03-11)