Les graphismes de l'Unreal Engine 6 dévoilés avec Rocket League

Il y a tout juste deux heures, lors du Rocket League Championship Series 2026 Paris Major, une bande-annonce teaser surprise a révélé que Rocket League allait bénéficier d'une refonte alimentée par l'Unreal Engine 6. On ne sait pas encore si la nouvelle version du jeu sera une simple mise à jour graphique, une réédition ou une suite quelconque, mais cette révélation a attiré beaucoup d'attention car elle constitue également le tout premier aperçu des capacités graphiques de l'Unreal Engine 6.
Le ray tracing haut de gamme et la fidélité visuelle sont pleinement mis en valeur dans la brève bande-annonce du teaser, qui comprend des séquences in-engine d'un véhicule de Rocket League effectuant un saut caractéristique à travers le stade, ainsi qu'un aperçu des différents préréglages de véhicules dans le Garage. Les préréglages du Garage font défiler une variété de peintures, de finitions et de jantes sur le véhicule avant de passer à une carte de titre et au nouveau logo d'Unreal Engine 6.
Malheureusement, cette révélation sur les graphismes de l'Unreal Engine 6 n'est pas très détaillée, mais le nouveau moteur a l'air visuellement impressionnant. La dernière fois que nous avons entendu parler de l'Unreal Engine 6, nous avons appris que le moteur intégrerait enfin le multithreading, alors que les versions précédentes du moteur s'appuyaient sur des calculs à un seul cœur. Cette information est prometteuse et devrait signifier qu'Unreal Engine 6 offrira des performances supérieures à des niveaux de fidélité visuelle similaires à ceux offerts actuellement par Unreal Engine 5, du moins dans les scénarios liés au processeur. Étant donné que le ray-tracing en temps réel peut être très gourmand en ressources CPU et GPU, la prise en charge du multithreading devrait constituer une différence majeure.
En outre, Unreal Engine 6 devrait introduire le langage de programmation Verse, qui n'est actuellement disponible que dans l'éditeur Unreal pour Fortnite. L'impact de ce langage reste à voir, mais il devrait au moins rendre le développement indépendant d'entrée de gamme plus convivial que ne le sont les projets Unreal Engine actuels.
Mais avant de conclure, nous ne pouvons pas ignorer l'éléphant dans la pièce : L'Unreal Engine 5 a jusqu'à présent été fortement critiqué pour ses performances médiocres, avec des exceptions comme ARC Raiders qui ont renoncé à de nouvelles fonctionnalités clés du moteur (comme Nanite) juste pour éviter ces critiques. Il est difficile de dire à l'heure actuelle si les nouvelles fonctionnalités de l'Unreal Engine 6 amélioreront de manière significative les performances ou la fidélité visuelle par rapport à l'Unreal Engine 5, mais l'omniprésence de l'Unreal Engine garantira certainement que les nouvelles versions basculeront vers le nouveau moteur d'Epic. Espérons que l'UE6 aura une réception plus proche de l'UE3 ou de l'UE4, qui ont changé l'industrie, au lieu d'être dénigré comme l'a été l'UE5, mais seul l'avenir nous le dira.
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Source(s)
Psyonix







