Oblivion Remastered sur Switch 2 : des problèmes de performances dans une vidéo divulguée avant la date de sortie

Des images de la version Switch 2 de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered ont fuité avant sa date de sortie prévue le 11 août. Malheureusement, cela pourrait confirmer les craintes concernant des performances décevantes sur la console Nintendo. Un YouTuber, qui possède déjà une copie physique du jeu, a confirmé dans une nouvelle vidéo des baisses fréquentes du taux de rafraîchissement.
Oblivion Remastered sur une console portable Nintendo
Scarlet Works a obtenu le jeu Switch 2 en avant-première ; celui-ci est disponible sur cartouche et ne nécessite pas de patch dès le premier jour. Il qualifie les graphismes de mitigés, rencontrant les problèmes qui affectent le titre de Bethesda sur Xbox, PS5 et PC. Malgré plusieurs mises à jour, bon nombre de ces problèmes persistent aujourd’hui.
La vidéo, plus longue, présente les performances en mode connecté à la station d’accueil, en commençant par la prison impériale. Les développeurs visent une résolution de 1080p à 30 images par seconde, mais le taux de rafraîchissement tombe parfois en dessous de cette valeur. Plus gênant encore, l’irrégularité du rythme d’affichage des images entraîne des saccades visibles.
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Comme sur d’autres plateformes, la situation s’est aggravée une fois que l’on s’est échappé vers Cyrodiil. Les saccades deviennent plus perceptibles lors de l’exploration des environnements en monde ouvert. Du côté positif, les graphismes sont raisonnablement nets et évitent tout flou excessif.
Dans un autre article, Scarlet Works a brièvement testé la version Switch 2 d’Oblivion Remastered en mode portable. La résolution est légèrement réduite à 900p, et l’objectif est à nouveau de 30 images par seconde. Le joueur n’a pas trouvé l’expérience très différente de celle vécue lorsqu’il était connecté à un écran plat. Il a toutefois constaté un temps de latence particulièrement long à l’approche d’une zone urbaine plus dense.
Un défaut fondamental ?
Les développeurs se sont efforcés d’optimiser ce classique de la série The Elder Scrolls pour la console Nintendo. La technologie d’upscaling DLSS a aidé des titres Bethesda tels que Fallout 4, mais pourrait ne pas suffire à pallier les lacunes de cette version remasterisée. Le jeu sollicite souvent fortement le processeur, et les critiques s’interrogent sur le choix d’associer le moteur Unreal Engine 5 à un code plus ancien.
Les propriétaires de Steam Deck ont été confrontés aux mêmes problèmes de performances. Pourtant, Oblivion Remastered sur la Switch 2 introduit des changements qui seront probablement mieux accueillis à sa date de sortie. Les tests de Scarlet ont révélé que le mode souris et les commandes de mouvement étaient réactifs et amélioraient les combats.





















