La saga des retombées de MindsEye se poursuit avec de nouvelles allégations d'anciens employés, détaillant des années de chaos derrière le développement du jeu, qui a été publié en juin avec de mauvaises critiques de mauvaises critiques qui allaient des utilisateurs déçus à ceux qui l'ont qualifié de "l'un des pires jeux" auxquels ils aient jamais joué.
Autrefois regardé avec impatience, en partie en raison du rôle joué par Benzies dans l'élévation du niveau de vie Benzies a contribué à faire de la série Grand Theft Auto une icône culturelle en icône culturelle, Build A Rocket Boy a obtenu plus de 300 millions de dollars en 2024 et s'est développé pour atteindre 448 employés dans des bureaux à Édimbourg, Budapest et Montpellier.
Alors qu'il se concentrait initialement sur l'ambitieux RPG multijoueur Everywhere, qui promettait un contenu généré par l'utilisateur dans un monde ouvert futuriste, le studio a changé de cap pour MindsEye, qui était à l'origine perçu comme une expérience liée à Everywhere.
D'anciens employés ont brossé un tableau sombre des dysfonctionnements internes. Jamie, qui a quitté BARB en 2022, a déclaré à la BBC ( ) que "Leslie ne décidait jamais du jeu qu'il fallait faire" que "Leslie n'a jamais décidé quel jeu il voulait faire", ce qui a conduit à une "absence de direction cohérente" qui a "plombé le projet dès le départ"
L'ancien analyste de données principal, Ben Newbon, a parlé de décisions constantes et irréfléchies de la part de la haute direction, où les commentaires critiques étaient constamment "ignorés et jamais pris en compte" Parallèlement, la microgestion de Leslie Benzies s'est traduite par ce que l'équipe a commencé à appeler les "tickets Leslie" ou les "bugs Leslie"
Toutes les instructions directes de Leslie Benzies avaient la priorité sur le travail en cours de l'équipe de développement, perturbant ainsi la capacité des équipes à gérer leurs propres flux de travail. Margherita "Marg" Peloso, une ancienne productrice associée, a également déclaré que toute tentative de soulever des problèmes était "tournée en dérision lors des réunions avec les patrons"
Il en est résulté une culture dans laquelle les membres du personnel se sentaient "obligés de donner beaucoup à l'entreprise sans trop de contrepartie" Un ancien programmeur audio, Isaac Hudd, a expliqué que les ajouts rapides de fonctionnalités demandés par Benzies à une "vitesse vertigineuse" étaient trop hâtifs pour être correctement mis en œuvre, ce qui entraînait des régressions où les ajouts d'une équipe annulaient les corrections d'une autre équipe.
Hudd a ajouté : "Et cela vous perturbe. Vous commencez vraiment à voir le moral baisser, et les petites disputes commencent à se produire. Les gens brûlent la chandelle par les deux bouts et commencent à se dire : 'À quoi bon?'"
Au début du mois, entre 250 et 300 employés de BARB ont été licenciés, la plupart d'entre eux étant basés au studio d'Édimbourg. La branche "Game Workers" du syndicat IWGB a annoncé, au nom des membres du personnel, qu'elle engagerait une action en justice.
De son côté, Build A Rocket Boy affirme dans un communiqué qu'il gérera le processus de licenciement avec "soin et transparence", avant de mentionner qu'il "s'engage à apprendre et à se développer"
Leslie et l'ensemble de l'équipe de direction assument l'entière responsabilité du lancement initial de MindsEye. La version du jeu qui a été publiée ne reflétait pas l'expérience que notre communauté méritait."
Malgré l'envoi de correctifs et de la mise à jour 4 pour corriger les bugs et améliorer la jouabilité, d'anciens employés comme Newbon qualifient toute cette situation d'occasion "gâchée" pour la scène écossaise des jeux vidéo, dans un contexte de licenciements dans toute l'industriequi ont dépassé les dizaines de milliers ces dernières années.
Le fiasco de MindsEye a poussé l'acteur principal à craindre pour son avenir professionneliO Interactive fait une pause dans ses activités d'édition pour des tiers.
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