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Nous avons enfin un premier aperçu du jeu OD Xbox de Kojima

Le jeu OD Xbox de Kojima (Source de l'image : Capture d'écran de la vidéo teaser OD-Knock
Le jeu OD Xbox de Kojima (Source de l'image : Capture d'écran de la vidéo teaser OD-Knock
OD, le prochain projet Xbox de Hideo Kojima, désormais sous-titré Knock, est en train de devenir l'une de ses expériences les plus audacieuses en matière d'horreur. Le dernier teaser montre des images troublantes, des performances MetaHuman réalistes et une atmosphère plus proche du film que du jeu traditionnel. Kojima explique que le jeu s'inspire de sa peur personnelle des coups violents, tandis que Jordan Peele contribue à un projet OD distinct.

Hideo Kojima a annoncé pour la première fois son partenariat avec Xbox pour un nouveau jeu en 2022, avec un teaser qui a révélé le titre OD et une partie du casting révélant le titre OD et certains de ses acteurs. Une bande-annonce plus récente de trois minutes, diffusée lors du livestream Kojima Productions : Beyond the Strand donne un meilleur aperçu du projet, fidèle à la promesse de Kojima selon laquelle le jeu sera à la fois unique et immersif. Le jeu est présenté comme une expérience qui mélange les lignes entre un jeu et un film, conçu pour explorer des concepts qui testent "votre seuil de peur".

La bande-annonce s'ouvre sur le personnage de Sophia Lillis qui utilise une carte rouge pour déverrouiller une porte rouge avant de pénétrer dans une pièce éclairée à la bougie. La scène est calme mais lourde de tension. La pluie à l'extérieur, les bruits de coups et l'aspect inquiétant des bougies elles-mêmes, dont certaines ressemblent aux étranges nacelles de Death Stranding, donnent l'impression que la véritable menace n'est pas ce que l'on voit, mais ce qui est sur le point de se produire. À un moment donné, un bruit semblable à celui d'un compteur Geiger s'amplifie tandis qu'une ombre s'approche, avant que la silhouette n'attrape la tête de Lillis dans un moment saisissant d'intimité.

L'attention portée aux détails est frappante. Les animations faciales créées avec la technologie MetaHuman d'Unreal montrent le moindre signe de peur, des lèvres tremblantes aux yeux qui s'écarquillent, et l'atmosphère est plus proche d'un film psychologique que d'une bande-annonce de jeu traditionnelle. Kojima a expliqué sur scène que le sous-titre Knock vient de sa propre peur des coups forts, un son qui le déstabilise plus que tout. Ce choix peut sembler simple, mais il souligne son intérêt permanent pour l'ancrage de l'horreur dans des détails ordinaires qui deviennent soudainement étrangers.

OD a un nouveau sous-titre : Knock dans le teaser trailer (Image Source : Kojima Productions)
OD a un nouveau sous-titre : Knock dans le teaser trailer (Image Source : Kojima Productions)

Il a également précisé que Jordan Peele, qui participe au projet OD, travaille sur une partie distincte de l'expérience. Cela pourrait expliquer pourquoi la marque fait une distinction entre OD Knock et la contribution de Peele, suggérant qu'OD pourrait finalement être plus qu'une seule version. Xbox apporte un soutien technique important au projet, et Phil Spencer a tenu à préciser que le travail de Microsoft allait bien au-delà de l'aide visuelle.

Il a décrit OD comme étant "audacieux, unique, et indéniablement issu de ce studio", tout en confirmant que le développement est bien avancé. Kojima, quant à lui, a fait l'éloge de l'Unreal Engine, qu'il considère comme un bond en avant par rapport à la technologie utilisée pour Death Stranding 2, qui utilise toujours le moteur Decima de Sony.

Ce qui rend OD intriguant, c'est le peu de choses que l'on sait encore à son sujet. La bande-annonce laisse entrevoir un récit qui pourrait se dérouler dix ans après un événement mystérieux, mais les détails sont intentionnellement expurgés, ce qui laisse plus de questions que de réponses. Kojima a également prévenu le public que le jeu serait réellement effrayant, plaisantant même sur le fait que les joueurs pourraient se salir en jouant. C'est le genre de déclaration à laquelle on s'attend de sa part, mais associée aux images montrées, elle a encore plus de poids.

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Antony Muchiri, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)