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Hideo Kojima raconte qu'une conversation singulière lors d'un entretien d'embauche a changé le cours de sa carrière

Une photo de Ludens, qui sert de mascotte à Kojima Productions (source d'image : Kojima Productions)
Une photo de Ludens, qui sert de mascotte à Kojima Productions (source d'image : Kojima Productions)
Au début de la carrière d'Hideo Kojima, une rencontre avec un responsable des ressources humaines a donné lieu à une conversation qui a peut-être été déterminante dans la série d'événements qui ont permis la naissance de la légendaire franchise Metal Gear Solid.

Hideo Kojima s'est récemment ouvert sur la nature trompeuse des entretiens d'embauche dans un essai personnel, les qualifiant de lieu où "les mensonges rencontrent les mensonges" Au cours de ses premières escapades à la recherche d'un emploi, un responsable des ressources humaines l'a également encouragé à poursuivre ses efforts créatifs, ce qui a finalement réorienté son parcours dans la vie.

Dans l'article, publié sur An-an Webkojima décrit les débuts de son épuisante aventure de recherche d'emploi en 1985. Il s'est quelque peu inspiré du film 2024 Rokunin no Usotsuki na Daigakusei, qui l'a incité à réfléchir attentivement aux mensonges proférés lors des entretiens d'embauche.

Kojima a expliqué qu'il était diplômé en arts libéraux d'une "université privée de seconde zone". Il n'était pas impliqué dans des clubs sportifs, n'avait pas fait d'études à l'étranger, n'avait pas de relations personnelles, et était donc très désavantagé sur le marché du travail japonais, où les entreprises privilégient souvent les étudiants diplômés d'institutions prestigieuses.

Kojima a toujours voulu faire une école d'art, mais le décès de son père à l'âge de treize ans l'a contraint à abandonner son rêve et à opter pour une université qui pouvait lui offrir de meilleures perspectives d'emploi à l'avenir, un peu influencé par l'expérience de ses parents dans l'industrie pharmaceutique.

Compte tenu de sa situation, Kojima n'avait pas les moyens de s'offrir une année sabbatique ou des études supérieures, et il hésitait à réprimer son ambition et à se plonger dans le monde difficile de la recherche d'emploi, une tâche qu'il a décrite comme lui donnant "l'impression d'être un détective de l'ère Showa essayant de résoudre une affaire de meurtre"

Kojima a passé ses journées à téléphoner, à envoyer des lettres aux entreprises et à user les semelles de ses chaussures à la recherche d'un emploi. De grandes entreprises ont rejeté ses candidatures en raison du nom de son université. Les choses en sont arrivées à un point tel que Kojima, pour se démarquer, a commencé à recourir à des tactiques étranges, posant des questions bizarres lors des séances d'information des entreprises, juste pour qu'on se souvienne de lui lors de la deuxième série d'entretiens.

Kojima a déclaré : "Tout le monde n'avait pas d'autre choix que de se cacher et de s'adapter à l'entreprise, agissant comme un caméléon." Le tournant dans sa vie s'est produit lorsque Kojima a obtenu un entretien avec un fabricant d'équipements médicaux.

Au cours de l'entretien, Kojima s'est ouvert à ses véritables sentiments, à savoir qu'il souhaitait une carrière créative. À sa grande surprise, le responsable des ressources humaines lui a répondu : "Je pense que vous êtes plus apte à travailler dans un domaine créatif, Kojima. Allez-y."

Selon Kojima, ce moment a changé sa vie, car il s'est mis à la recherche d'un rôle dans l'industrie des jeux et des jouets. Kojima a déclaré : "Je n'avais plus besoin de mentir"

Cette approche honnête l'a finalement conduit à s'ouvrir sur les romans qu'il avait écrits, sur ses antécédents en matière d'écriture créative, sur ses idées et sur ses livres. Kojima a trouvé un emploi chez Konami en 1986, où il a écrit, conçu et réalisé son premier jeu, Metal Gear, donnant le coup d'envoi à sa carrière, qui s'est poursuivie avec une série acclamée par la critique et stimulante, qui continue de s'imposer comme un chef-d'œuvre intemporel.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-11 (Update: 2025-09-11)