Le studio de Palworld , Pocketpair, a récemment fait des vagues dans le monde de l'édition avec sa position ferme contre l'utilisation de l'IA générative, annonçant que sa division d'édition ne soutiendrait aucun titre reposant sur cette technologie.
Dans une interview accordée à Game Developer lors de la Gamescom Asia, le directeur de la communication et de l'édition John "Bucky" Buckley a déclaré : "Les gens vont dire que je mens, mais ce sont les faits. Nous n'y croyons pas. Nous sommes très directs à ce sujet"
La politique de Pocketpair s'étend également aux projets Web3 et aux jeux NFT, Buckley déclarant : "Si vous êtes passionné d'IA ou si votre jeu est Web3 ou utilise des NFT, il y a beaucoup d'éditeurs qui vous parleront, mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour cela."
La division d'édition de Pocketpair, qui a été lancée à la mi-janvier 2025, a été rapidement inondée d'intérêt, recevant plus de 400 courriels, 150 propositions et plus de 2 000 demandes LinkedIn au cours de la première semaine seulement, selon une mise à jour officielle sur X.
Le premier projet de la division est un jeu d'horreur sans titre de Surgent Studios, connu pour Tales of Kenzara : ZAU, avec des voix comme celles de Neil Newbon de Baldur's Gate 3 et de Ben Starr de Final Fantasy 16.
Les réserves de M. Buckley au sujet de l'IA générative découlent en partie de l'afflux croissant de contenu à faible effort dans le secteur, qui, selon lui, dominera les vitrines comme Steam dans les années à venir. Il a déclaré : "C'est quelque chose qui a affecté d'autres magasins, mais Steam a bien réussi à les maintenir à l'écart. Mais c'est en train de se produire"
Il prévient que ce changement dans l'industrie pourrait engendrer de la paranoïa, menant à de fausses accusations qui ciblent injustement les créateurs légitimes, un défi que Pocketpair, ironiquement, ne connaît que trop bien.
Début 2024, peu après le lancement explosif de Palworld en Early Access, qui a vu le titre se vendre à 5 millions d'exemplaires en trois jours et attirer plus de deux millions de joueurs simultanés sur Steam, le jeu a fait l'objet d'une avalanche d'affirmations selon lesquelles il s'agissait d'une "carence de l'IA"
De nombreuses critiques ont souligné que le design des créatures ressemblait étrangement à celui des Pokémon, et des internautes ont disséqué les modèles en affirmant qu'ils avaient été volés à Pokémon : Scarlet and Violet, tandis que d'autres ont évoqué les tweets de 2021 du PDG Takuro Mizobe, qui expérimentait des "fakemon" générés par l'IA pour échapper aux droits d'auteur.
Pocketpair a nié ces allégations avec véhémence, créditant un seul artiste rejeté par 100 entreprises, qui s'occupe maintenant de la plupart des designs de personnages, et a même lancé le party game AI : Art Imposter, un jeu de déduction sociale sur le repérage des faux IA pour se moquer de la tendance.
L'ironie d'un tel examen n'a pas échappé à Buckley, qui a expliqué que répondre aux détracteurs se retourne souvent contre lui : "Vous savez, je ne peux pas sortir et commencer à me battre avec ces gens qui accusent l'IA, parce que cela ne fait qu'alimenter ce qui se passe".
Pocketpair continue de fournir des mises à jour régulières à Palworld, tout en continuant à lutter contre les poursuites judiciaires de plus en plus nombreuses de la part de Nintendo au sujet de violations présumées des droits d'auteur violations présumées des droits d'auteur que Nintendo aurait commises en ce qui concerne sa très lucrative franchise Pokémon.
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