Le premier Steam Controller sorti en 2015 avait ses fans, moi y compris, mais ses détracteurs notaient que sa configuration à double pavé tactile pouvait être sous-optimale pour les jeux centrés sur la console. Lorsque Steam Deck s'est appuyé sur Steam Controller et Steam Input, cette critique a été prise en compte et nous avons obtenu le meilleur des deux mondes : la prise en charge complète des manettes , les deux trackpads et les quatre boutons arrière offerts par le Steam Controller d'origine. Enfin, un nouveau Steam Controller, qu'il serait plus juste d'appeler Steam Controller 2, se profile à l'horizon à l'horizon et, en tant que grand amateur de souris, de clavier et de manette de jeu dans mes différentes bibliothèques de jeux, je suis très enthousiaste à l'idée de sa sortie.
Le nouveau Steam Controller semble s'appuyer sur tous les enseignements tirés de Steam Deck. Rien n'a été sacrifié ici, et en fait d'autres améliorations ont même été apportées, avec les doubles sticks analogiques maintenant virtuellement garantis de ne jamais développer de dérive de stick grâce à l'utilisation de TMR. En tant que personne ayant hérité d'un amour inattendu pour le Steam Controller 2015 de la part d'un ancien colocataire, c'est une excellente nouvelle. Pour ceux qui n'étaient pas là à l'époque ou qui ne comprenaient tout simplement pas pourquoi cette chose était si populaire, je recommande vivement l'article de Nerrel, qui sert également d'introduction à Steam Input et à son utilité pour les contrôles de mouvement dans les émulateurs.
L'un des plus grands avantages de la mise à jour Steam Deck du Steam Controller 2015 a été l'ajout de la possibilité de basculer la visée gyroscopique purement par le toucher. Pour les jeux où la saisie gyroscopique est nécessaire ou lorsqu'elle peut ajouter à l'authenticité de l'expérience (comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, ou vraiment n'importe quel jeu de tir), la prise en charge facile du contrôle des mouvements via Steam Input est une aubaine. Parmi les consoles de la génération actuelle, seule la Xbox ne prend pas en charge les commandes de mouvement, bien qu'elles doivent être activées manuellement dans les jeux PlayStation et qu'elles soient souvent désactivées par le développeur sur cette plateforme. Depuis Splatoon et, dans une moindre mesure, la Wii (qui utilisait principalement la visée par capteur IR au lieu de la visée gyroscopique), Nintendo s'est efforcé d'offrir une bonne expérience de visée gyroscopique dans ses jeux pour consoles.
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En ce qui concerne les jeux de console, rien ne limite strictement le nouveau Steam Controller au matériel PC. À tout le moins, les PC de Valve et la prochaine Xbox seront probablement tout simplement compatibles avec la manette Steam, avec l'entrée Steam et tout le reste. Mais il existe un marché dynamique d'adaptateurs de manettes, et si des fournisseurs d'adaptateurs comme Mayflash ou Brook parviennent à maintenir une fonctionnalité XInput de base, la manette de jeu Steam Controller 2026 trouvera certainement sa place dans le cadre d'un tournoi. J'ai testé suffisamment de manettes de jeu pour me rendre compte de la qualité des contrôles de type console de Valve et de leur comparabilité avec les premiers jeux, et je mentirais si je disais que la prochaine manette Steam ne me tente pas. Pour l'instant, je reste fidèle à la manette Xbox Elite Series 2, dont la tension des sticks est réglable et les sticks interchangeables. Il y a toujours des mods matériels...
Les premières impressions d'auteurs ayant plus d'accès que moi indiquent que les attentes élevées concernant le Steam Controller 2 sont justifiées. Différents organismes, dont IGN et Digital Foundry, ont confirmé que la manette est agréable et réactive. Si le D-Pad est au moins aussi bon que celui de Steam Deck, je sais que je suis vendu. Ce qui se rapproche le plus du Steam Controller depuis 2015 est le Wireless Horipad For Steam et ses sticks analogiques tactiles, une fonctionnalité reprise de Steam Deck pour permettre une intégration plus transparente du gyroscope ou d'autres fonctions. Pas de trackpads, cependant. Espérons que Valve lèvera bientôt le voile sur la date de sortie du Steam Controller 2026, puisqu'une révélation sur le Steam Hardware a été évoquée depuis vendredi - plus d'informations à ce sujet ci-dessous.













