
Pragmata : essai : Un GPU de milieu de gamme est-il suffisant pour tous les effets visuels ?
Le combat rencontre le piratage.
Peu après Resident Evil Requiem, Capcom a déjà sorti son prochain hit, qui a été très bien accueilli par la presse et la communauté des joueurs. Nous examinons de plus près les nombreuses caractéristiques techniques et les performances du jeu.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Comme Resident Evil Requiempragmata est également basé sur le moteur interne RE Engine de Capcom, qui n'a rien à envier à d'autres cadres techniques bien connus tels que l'Unreal Engine 5. Le monde de science-fiction se distingue par des personnages détaillés et des environnements élégants, dont la plupart sont dotés de textures nettes. Il n'y a pas grand-chose à critiquer non plus en ce qui concerne les effets.
La séquence d'ouverture, avec son approche dans l'espace vers une station abandonnée, rappelle fortement Dead Space et suscite à la fois fascination et inquiétude. Grâce à une présentation efficace, l'atmosphère est généralement assez dense. En termes de gameplay, Pragmata tente de se démarquer de la concurrence principalement par son système de combat engageant. La mécanique intéressante des mini-jeux de piratage donne aux combats un certain dynamisme et une dynamique inhabituelle, bien que certains joueurs puissent se sentir un peu dépassés par le multitâche qui en découle.
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Un autre point fort sur PC est le menu graphique complet qui, sans surprise, s'inspire souvent de Resident Evil Requiem. Cela dit, nous ne trouvons pas la structure ou la mise en œuvre tout à fait idéale. Par exemple, il est certainement bon d'avoir plusieurs préréglages, mais ceux-ci modifient également des paramètres que les préréglages laissent généralement intacts dans d'autres titres, notamment la résolution.
L'affichage de la VRAM intégrée, quant à lui, gagne quelques points. Selon les préréglages, le réglage Performance nécessite 6 Go de mémoire vidéo, le réglage Équilibré 8 Go et le réglage Qualité 12 Go. Cela confirme la tendance actuelle à l'augmentation des exigences en matière de VRAM et met en évidence les maigres configurations de mémoire de nombreuses cartes graphiques. En 2026, les joueurs passionnés ne devraient plus choisir une carte graphique ne disposant que de 8 Go, même si d'autres titres sont encore plus gourmands en VRAM, comme Borderlands 4. D'un autre côté, le jeu est agréablement compact : environ 37 Go d'espace de stockage, ce qui est étonnamment peu pour un jeu AAA moderne.
D'un point de vue purement technique, Pragmata est doté de presque toutes les fonctionnalités actuellement disponibles, du ray tracing - qui est activé automatiquement à partir du préréglage Qualité - au path tracing, y compris la reconstruction de rayons, ainsi que la génération d'images et l'upscaling via DLSS et FSR. Les changements ne nécessitent pas de redémarrage, ce qui est très pratique. Même peu de temps après sa sortie, Pragmata semble déjà assez mature - comme il se doit - en termes de performances, de stabilité, de temps de chargement, et d'autres aspects connexes.
Pour nos benchmarks, nous utilisons le tout début du jeu, lorsque le personnage principal entre dans le complexe pour la première fois. À l'aide de CapFrameX, nous enregistrons une séquence d'environ 40 secondes qui passe d'un sprint manuel à un mouvement de caméra automatique.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Compte tenu du niveau de qualité visuelle, nous pourrions qualifier les exigences matérielles de modérées. Avec un GPU de milieu de gamme actuel du niveau de la GeForce RTX 5060 laptopmême les réglages maximaux ne posent pas de problème en Full HD ; le problème de VRAM ne devient perceptible qu'à des résolutions plus élevées. Avec DLSS Balanced activé, même le traçage de chemin et la reconstruction de rayon sont réalisables sur la RTX 5060 mobile, bien que les presque 60 FPS soient freinés par des bégaiements occasionnels
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)
La combinaison de la résolution QHD (2 560 x 1 440) et du préréglage Qualité ne nécessite toujours pas un GPU haut de gamme. La RTX 5060 Laptop atteint à nouveau environ 60 FPS, avec des FPS minimums bien meilleurs qu'avec le path tracing activé. Avec DLSS Balanced, il atteint même une moyenne de 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)
Ce n'est que sur les écrans 4K que l'écart matériel devient vraiment évident. Alors que l'ordinateur portable RTX 5060 susmentionné atteint encore des taux de rafraîchissement jouables, au moins avec DLSS activé, l'utilisation du préréglage Qualité sans optimisations d'image nécessite au moins une carte mobile RTX 5070 Ti pour obtenir de bons résultats.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
génération de cadres (multiples)
Comme les exigences graphiques sont relativement modérées, la génération de cadres est moins nécessaire ici que dans d'autres titres de 2026. Comme le montre le tableau avec l'ordinateur portable RTX 5080 portable et RTX 5090 portable la technologie fournit les gains de performance attendus, comme d'habitude, et peut être particulièrement utile sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé.
| 3.840 x 2 160, qualité prédéfinie | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 98 fps (1 % low : 69 fps) | 148 fps (1 % low : 63 fps) | 238 fps (1 % low : 52 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 80 fps (1 % low : 60 fps) | 123 fps (1 % low : 52 fps) | 196 fps (1 % low : 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Si l'on considère l'ensemble, les développeurs ont fait du bon travail, tant au niveau de la technologie que du jeu lui-même. Dans la plupart des cas, les utilisateurs d'ordinateurs portables n'ont pas nécessairement besoin d'un système haut de gamme pour profiter du jeu. Comme d'habitude, l'upscaling et la génération de trames peuvent aider lorsque les performances sont limitées.
Test systems
Overview
Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne pouvons présenter qu'un nombre limité de résultats lors de la publication des articles. D'autres GPU suivront.























