Resident Evil Requiem tourne à ~70 FPS sur Apple silicon malgré l'absence de portage macOS

Capcom's Resident Evil Requiem de Capcom lancé sur PC et consoleset nous avons également vu récemment à quel point fonctionne bien sous Linux. Cependant, les utilisateurs de Mac attendent toujours une version officielle pour macOS. Cela dit, les tests de la chaîne YouTube Andrew Tsai montrent que le jeu peut déjà fonctionner sur les machines Apple Silicon en utilisant CrossOver 26, offrant des performances jouables sur les puces les plus récentes.
Selon les tests, qui ont également précédemment testé Cyberpunk 2077 sur Macsles anciennes puces au silicium Apple telles que M1 et M2 semblent incapables de faire tourner Resident Evil Requiem, avec des plantages au lancement. Le créateur suggère que l'une des raisons pourrait être l'absence de prise en charge matérielle des mesh shaders, une fonctionnalité sur laquelle le jeu semble s'appuyer fortement.


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Les machines plus récentes s'en sortent beaucoup mieux. Le jeu a été exécuté sur un MacBook Pro M3 Max avec 48 Go de mémoire unifiée et un GPU à 40 cœurs via CrossOver 26. En 1080p natif, avec les paramètres graphiques par défaut, MetalFX désactivé et la génération d'images désactivée, le système a maintenu environ 70 FPS dans une scène de rue ouverte, ce qui montre que le matériel peut gérer le jeu confortablement sans dépendre de l'upscaling. La superposition montre également que le titre fonctionne sur la couche Game Porting Toolkit de Appleavec un temps d'image d'environ 14 ms, tout en utilisant environ 10,5 Go de mémoire GPU.
Les scènes d'intérieur semblent encore plus fluides, avec des performances grimpant jusqu'à 73-75 FPS, et des temps d'images avoisinant les 13-14 ms.


Un test séparé à 1440p utilisant l'upscaling MetalFX Quality montre que le jeu tourne à environ 50 FPS, avec des temps d'image proches de 19-20 ms. MetalFX est réglé sur Qualité, avec un rendu interne à 1708 × 960 avant de passer à 2560 × 1440, tandis que la génération d'images reste désactivée. La superposition montre également une utilisation de la mémoire du GPU d'environ 11,2 Go et de la mémoire de l'application d'environ 17,2 Go.
Lorsque la génération d'images est activée, les performances s'améliorent sensiblement. Dans le même réglage de qualité MetalFX 1440p, le jeu tourne à environ 87 FPS, avec des temps d'image proches de 11-12 ms. La superposition montre également un FPS de rendu d'environ 34-35 FPS, ce qui signifie que les images rendues sont plus faibles et que la génération d'images permet d'augmenter le taux d'images affiché. L'utilisation de la mémoire du GPU augmente légèrement pour atteindre environ 13,1 Go, tandis que la mémoire de l'application atteint environ 19,3 Go.

Sur le plus abordable MacBook Air équipé de la puce M4le jeu peut fonctionner avec quelques ajustements. Le jeu a été réglé sur 1080p avec le préréglage graphique le plus bas, tandis que l'upscaling MetalFX Ultra Performance et la génération d'images ont été activés. Dans cette configuration, le jeu atteint environ 60 FPS, avec des temps d'image proches de 16 ms. La superposition montre également un FPS de rendu d'environ 31-32 FPS, ce qui indique que la génération d'images aide à augmenter le taux d'images final. L'utilisation de la mémoire du GPU est d'environ 5,3 Go, tandis que la mémoire de l'application est d'environ 9,1 Go.
Andrew montre également tout le processus de configuration de CrossOver 26 et d'exécution du jeu sur un Mac, alors n'hésitez pas à regarder la vidéo complète ci-dessous pour plus de détails.











