S-Game affirme que GTA 6 n'est pas à l'origine du report de la sortie de Phantom Blade Zero

Les développeurs de S-Game, qui semblaient être sortis de nulle part, ont dévoilé un RPG d'action déjanté, riche en arts martiaux et accompagné de bandes-annonces dignes d'un blockbuster. À l’approche de ce qui devrait être la plus grande sortie de la décennie, Grand Theft Auto VI, prévue pour le 19 novembre, l’équipe de Phantom Blade Zero a repoussé sa date de sortie du 9 septembre au 29 octobre, comme annoncé lors du dernier State of Play de Sony.
La sortie de Phantom Blade Zero n'aura ainsi lieu que trois semaines après celle de GTA 6. Beaucoup se demandent si les développeurs de S-Game s'inquiètent de ce chevauchement, mais le PDG de S-Game et directeur de Phantom Blade Zero, Qiewi « Soulframe » Liang, a expliqué les raisons de ce report et de la date de sortie finale lors d'une interview accordée à PC Gamer. Liang ne se concentrerait pas beaucoup sur le marketing traditionnel, les bandes-annonces de gameplay de Phantom Blade Zero ayant déjà fait l’essentiel du travail. Soulframe a déclaré :
« Beaucoup de gens pensent que nous avons peut-être une stratégie marketing pour éviter la période surchargée de septembre, et certains s’inquiètent beaucoup du fait que la sortie soit plus proche de novembre. Nous ne pensons pas à tout cela. Nous ne pensons qu’à la qualité du produit lui-même. Je ne pense pas que la concurrence puisse influencer, beaucoup, le succès d’une œuvre. Seul le produit lui-même compte. Je dirais donc que 99 % de la décision concernait le développement. »
La sortie de GTA VI ne semble pas être un facteur déterminant
Interrogé directement sur la sortie prochaine de GTA VI par Rockstar Games et sur les campagnes marketing qui s’ensuivront, en amont du lancement de Phantom Blade Zero, le PDG de S-Game a donné une réponse ambivalente :
« Je n’en ai aucune idée, en réalité. Nous ne nous préoccupons pas de ce qui se passe là-bas. Nous ne pensons même pas à la concurrence, ni à ce qui sort avant ou après. Ce qui compte, c’est le niveau de finition du jeu, et si nous disposons d’un ou deux mois supplémentaires, nous pourrons corriger davantage de bugs et effectuer plus d’optimisations afin de ne pas avoir besoin d’un énorme patch dès le premier jour. »
Plutôt que de se concentrer sur la sortie de GTA VI, Liang est davantage préoccupé par les contraintes de mémoire et les défis matériels actuels, car S-Game souhaite optimiser Phantom Blade Zero pour qu’il fonctionne correctement même sur la Steam Deck, bien qu’il s’agisse d’un jeu très détaillé utilisant l’Unreal Engine 5.
Détournant l’attention de la sortie de GTA 6, le PDG de S-Game a déclaré :
« Cette année, les prix du matériel augmentent, et les personnes qui souhaitent remplacer leur matériel pourraient reporter leurs projets de mise à niveau ; nous pensons donc qu’il faut permettre au jeu d’être joué par le plus grand nombre de joueurs possible sans en réduire la qualité. »
Dans un autre message publié sur X, l’ e Liang a déclaré:
« Nous ne voulons pas sortir Phantom Blade Zero en sachant qu’il est encore possible d’aller plus loin. »
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