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Shigeru Miyamoto, de Nintendo, sur l'influence de GTA en 2003 : "Notre devoir est de produire des alternatives"

Une capture d'écran de GTA Trilogy Definitive Edition
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Une capture d'écran de GTA Trilogy Definitive Edition
Dans une interview accordée en 2003 au magazine suédois Superplay, Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a abordé la question de la popularité croissante de Grand Theft Auto en affirmant que le rôle de Nintendo n'était pas d'imiter le style sombre de Rockstar, mais de "produire des alternatives" Il a mis l'accent sur une philosophie de conception visant à la fois les enfants et les adultes, tout en exhortant les développeurs à respecter des limites morales et éthiques, reflétant une approche que Nintendo a largement maintenue depuis.

Si l'on remonte le temps jusqu'au début des années 2000, lorsque Grand Theft Auto a commencé à faire parler de lui avec des succès successifs comme Grand Theft Auto III (2001), GTA : Vice City (2002) et GTA : San Andreas (2004), Nintendo observait tranquillement le succès de Rockstar en arrière-plan. Le concepteur de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a regardé ces jeux et a décidé d'aller dans la direction opposée en offrant quelque chose de complètement différent.

Au début de l'année 2003 (tel qu'archivé par Web Archive via Miyamoto Shrine), le légendaire concepteur et réalisateur Shigeru Miyamoto, créateur de Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Donkey Kong, s'est entretenu avec le magazine suédois Superplay, à l'époque de la sortie de The Legend of Zelda : The Wind Waker.

Le début des années 2000 a été marqué par l'émergence de titres sombres et terre-à-terre, ce qui a valu à des jeux aussi appréciés que The Wind Waker d'être critiqués par des adolescents plus âgés, qui les jugeaient trop vivants, trop caricaturaux ou trop "enfantins" par rapport à l'ambiance cool et nerveuse de Grand Theft Auto. Miyamoto n'a pas hésité à s'attaquer directement à ces idées. Il a déclaré : "L'industrie des jeux est plus vaste que jamais :

L'industrie du jeu est plus vaste que jamais et il existe aujourd'hui de nombreuses façons de produire un jeu. Apparemment, de nombreux joueurs plus âgés aiment Grand Theft Auto, mais cela ne signifie pas que Nintendo développera des jeux similaires. Au contraire, il nous incombe de trouver de nouvelles façons de créer des substituts. Il est de notre devoir de produire des alternatives à GTA.

Miyamoto a ensuite décrit sa philosophie en matière de création de jeux vidéo : les jeux doivent être destinés aux enfants comme aux adultes, ne doivent pas s'adresser à une population spécifique et doivent respecter des limites éthiques. Il a également expliqué : "Je n'ai jamais eu l'intention de créer des jeux pour les enfants et les adultes :

Je n'ai jamais eu l'intention de créer des jeux pour un groupe d'âge spécifique. Je veux créer des jeux pour les enfants et les adultes. Je pense qu'il est important que nous, producteurs, respections les limites morales et éthiques. En fait, je pense que les concepteurs de jeux ont une certaine responsabilité dans ce qu'ils créent. Bien sûr, la liberté de l'art et le droit à la parole sont importants, mais nous devons faire attention à ce que nous créons. Les jeux sont des divertissements interactifs et peuvent affecter les jeunes.

Rétrospectivement, Nintendo n'a pas changé grand-chose à sa philosophie, mis à part la sortie de la trilogie GTA : The Definitive Editionpour la Nintendo Switch, GTA : Chinatown Wars pendant la période faste de la Nintendo DS, ainsi que quelques titres GTA pour la GBA.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)