L'éditeur de GTA 6, Take-Two, aurait fermé l'équipe chargée de l'IA, la direction ayant modifié ses priorités malgré l'importance accordée à l'IA

GTA 6 L'éditeur Take-Two Interactive, la société à l'origine de Rockstar Games et du prochain sixième volet de la série de jeux vidéo Grand Theft Auto a discrètement licencié son responsable de l'IA, ainsi que plusieurs autres employés de son département IA.
L'équipe chargée de l'IA chez Take-Two, l'éditeur de GTA 6, ferme ses portes alors que la direction change d'orientation en coulisses
Cette nouvelle a été révélée par Luke Dicken, qui dirigeait les développements de l'IA au sein de l'entreprise depuis janvier 2025 après une longue carrière chez Zynga, qui a partagé un message sur LinkedIn. Il a déclaré ce qui suit :
"C'est vraiment décevant de devoir partager avec vous que mon temps avec Take-Two, et celui de mon équipe, est arrivé à son terme"
M. Dicken a ensuite demandé de l'aide pour trouver de nouveaux postes à ses collègues et a déclaré : "Je prendrai le temps, dans une semaine environ, de faire un billet plus réfléchi sur mon passage chez Zynga et Take-Two, mais pour l'instant, j'apprécierais que vous m'aidiez à trouver de nouveaux postes à ces personnes formidables et talentueuses, surtout dans le climat actuel. Cela fait sept ans que nous développons une technologie de pointe pour soutenir le développement de jeux"
Mais ce n'est pas tout, puisqu'un autre ancien employé, Jason Leon, qui travaillait en tant que directeur principal de l'IA, a également posté son propre message d'adieu sur https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445651054836203521/?originTrackingId=icdhyUhBV3aFXnw5aYbBQg%3D%3D et a évoqué les raisons des nouveaux changements structurels opérés par Take-Two. Il a écrit ce qui suit :
"Au cours des six dernières années, d'abord à la tête de la division des services de jeux de Zynga dans la technologie centrale, puis au cours des deux dernières années à la tête de l'équipe d'IA de Take-Two, nous avons repoussé les limites du possible, en appliquant les technologies émergentes à de véritables problèmes de développement de jeux."
Leon a poursuivi : "Le chapitre s'est achevé, car les priorités changeantes de la haute direction ont eu un impact sur mon équipe et moi-même." Quatre autres employés en charge de l'IA chez Take-Two Interactive, ainsi que le directeur de la recherche en IA et des scientifiques de données seniors, ont confirmé sur LinkedIn qu'ils avaient été licenciés au cours des deux derniers jours.
Cela semble contradictoire avec ce que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a précédemment déclaré aux investisseurs. Il avait déclaré que l'entreprise adoptait pleinement l'IA.
Les licenciements de Take-Two touchent la division IA malgré les affirmations du PDG concernant des "centaines d'initiatives en matière d'IA"
Il a déclaré précédemment : "Nous avons des centaines de projets pilotes et de mises en œuvre dans notre entreprise, y compris dans nos studios, et nous voyons des possibilités d'améliorer l'efficacité, de réduire les coûts et de créer la possibilité de faire ce que la technologie numérique a toujours permis, à savoir que les tâches banales deviennent plus faciles et moins pertinentes, ce qui libère nos créateurs pour qu'ils s'adonnent aux tâches plus intéressantes de la création de superbes divertissements."
Il a toutefois souligné que la créativité humaine dans le développement des jeux restera irremplaçable, en particulier pour des titres tels que Grand Theft Auto VI, le prochain jeu de Rockstar Games, dont l'IA générative est "nulle". Dans une interview ultérieure, il a même qualifié de "risible" l'idée qu'une IA comme Genie 3 de Google puisse créer de vastes mondes ouverts ou des jeux semblables à GTA
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