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Un ancien développeur de Rockstar déclare que GTA 6 réutilisera probablement les systèmes préférés des fans de RDR2

Jason Duval, protagoniste de GTA VI, tenant un Colt CAR 15 dans Grand Theft Auto 6
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Jason Duval, protagoniste de GTA VI, tenant un Colt CAR 15 dans Grand Theft Auto 6
Robb Carr, ancien concepteur audio de Rockstar Games, affirme que Grand Theft Auto VI est susceptible de réutiliser et d'étendre les systèmes de Red Dead Redemption 2, citant la façon dont GTA V a adapté le Dead Eye de RDR dans les capacités des personnages. Il suggère que GTA VI pourrait également incorporer le réalisme de RDR2 et les mécanismes réactifs du monde, tels que le comportement des PNJ basé sur la réputation, tout en soulignant qu'il n'a pas de détails d'initiés et qu'il ne fait que spéculer.

L'ancien développeur de Rockstar Games Robb Carr, qui a travaillé sur RDR2, Grand Theft Auto V et L.A. Noire, pense que le prochain Grand Theft Auto VI du studio tirera et réutilisera probablement des idées et des fonctionnalités de Red Dead Redemption 2, qui est sorti à la fin de l'année 2018.

Un ex-développeur de Rockstar révèle pourquoi GTA VI pourrait réutiliser des mécanismes de RDR2 comme Dead Eye

Robb Carr a travaillé en tant que concepteur audio sur de nombreux jeux Grand Theft Auto et Red Dead Redemption et dans une nouvelle interview accordée à Kiwi Talkzil a donné son avis personnel sur les raisons pour lesquelles Rockstar pourrait emprunter des éléments à Red Dead Redemption 2.

Tout d'abord, Carr a cité GTA V. Il a déclaré que le jeu avait repris la capacité spéciale de ralenti Dead Eye de Red Dead Redemption et l'avait transformée en capacité spéciale de Michael. Il explique : "Même dans GTA V, ils ont repris le système Dead Eye. Ils ont utilisé le Dead Eye comme l'un des avantages de l'un des personnages principaux. Michael utilise le système de l'œil mort. Je pense qu'il y a le système de conduite au ralenti pour Franklin et le mode "berserker" pour Trevor

Selon l'ancien développeur qui a travaillé sur GTA V, ces mécanismes n'étaient pas de simples fonctionnalités ponctuelles, mais des moyens d'étendre l'arsenal du joueur, les systèmes du jeu et les mécanismes que l'équipe avait déjà testés et appréciés dans des titres antérieurs comme Max Payne.

Carr poursuit : "Ce sont toutes les choses que vous connaissez. Les éléments clés qui ont été utilisés dans les titres précédents, ils voulaient les développer."

GTA VI pourrait pousser plus loin le réalisme de RDR2 avec des PNJ plus intelligents et une conception réactive du monde

Il est difficile de ne pas être d'accord avec Carr, et de nombreux joueurs semblent penser la même chose, étant donné que RDR2 est sorti en 2018 et a relevé la barre pour les jeux en monde ouvert, avec des chevaux qui réagissent de manière réaliste à la météo, des systèmes de notoriété dynamiques où les étrangers se souviennent de la façon dont vous les avez traités, et une carte enrichie de minuscules détails qui rendent l'exploration d'autant plus intéressante.

GTA VI , dont la sortie est actuellement prévue pour le 19 novembre 2026, est l'un des jeux vidéo les plus attendus depuis le lancement de GTA V il y a plus de dix ans. Les fans se demandent si le jeu empruntera des caractéristiques telles que le système de réputation de type honneur de RDR2 pour influencer la façon dont les policiers et les civils de Vice City réagissent et traitent le joueur dans Leonida.

Carr a terminé l'interview en déclarant qu'il ne dévoilerait aucun secret sur Grand Theft Auto VI. Il se contente de prédire ce qui pourrait se retrouver dans le jeu final, en se basant sur ses suppositions et ses années d'expérience au sein de Rockstar Games. Il a déclaré : "Je serais incroyablement surpris qu'ils ne fassent rien de tel. Je serais très, très surpris. Je serais surpris s'ils n'utilisaient pas quelque chose de Red Dead 2"

Source(s)

Kiwi Talkz (YouTube)

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)