The Sinking City 2 sort avec une refonte complète du genre survival horror

Le développeur Frogwares a officiellement sorti The Sinking City 2 le 18 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Développée avec Unreal Engine 5, cette suite s'éloigne de la structure axée sur la déduction du jeu original de 2019 pour s'orienter vers un jeu de survival horror à part entière, se déroulant dans une version lovecraftienne et inondée d'Arkham des années 1920.
Le nouveau protagoniste, Calvin Rafferty, fait son entrée dans Arkham inondée
Le récit remplace l’ancien détective privé Charles Reed par un nouveau personnage principal nommé Calvin Rafferty. Après l’échec d’un rituel onirique, la petite amie de Rafferty, Faye, se retrouve prisonnière d’un coma surnaturel.
Les joueurs doivent parcourir les rues inondées et les demeures en ruines d’Arkham pour lever la malédiction. Le gameplay met l’accent sur la gestion de l’inventaire, la rareté des munitions et le combat défensif contre des coquilles humaines mutantes appelées les « Slither ».
Si les énigmes environnementales et les indices restent présents dans l’univers du jeu, les mécanismes de déduction passent au second plan au profit de l’action en temps réel, de la gestion des ressources et de la recherche de raccourcis.
Une campagne Kickstarter a permis de financer la conception des créatures pendant le développement en période de guerre
Frogwares a développé ce titre malgré les difficultés persistantes liées à la guerre en Ukraine. Afin de contribuer au financement et à l’élargissement de la conception des monstres, tout en garantissant une certaine souplesse financière, l’équipe a lancé une campagne Kickstarter en mars 2025. La campagne a atteint son objectif initial de 100 000 euros en moins de deux heures, pour finalement récolter plus de 394 000 euros auprès de plus de 4 100 contributeurs. Ces fonds ont permis au studio d’enrichir son bestiaire, en ajoutant au jeu final des variantes d’ennemis plus imposantes, telles que le Smasher, qui se déplace en bondissant, et le Shoggoth, une créature amorphe.
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Les premières critiques soulignent les combats inspirés de Resident Evil et l'ambiance créée par l'Unreal Engine 5
Les premières critiques saluent l’amélioration visuelle apportée par l’Unreal Engine 5 ainsi que la fluidité accrue des mouvements des personnages. Certains médias ont comparé les combats et la navigation dans le manoir à un mélange de Resident Evil et de Silent Hill, soulignant que, bien que les mécanismes d’enquête soient plus simples que dans les précédents titres de Frogwares, l’atmosphère angoissante et la conception des monstres portent l’expérience.









