Resonance : A Plague Tale Legacy sortira le 27 août

Xbox et Focus Entertainment ont confirmé que « Resonance : A Plague Tale Legacy » sortira le 27 août 2026. Développée par Asobo Studio, cette préquelle autonome est le fer de lance de la deuxième vague d’ajouts au Xbox Game Pass pour le mois d’août ; elle sera disponible dès le premier jour pour les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass sur Xbox Series X/S, PC, dans le cloud et sur les consoles portables.
L’histoire de cette préquelle suit Sophia jusqu’à l’île du Minotaure, en Crète
Se déroulant 15 ans avant les événements de A Plague Tale: Requiem, l’histoire s’éloigne des personnages principaux de la série, Amicia et Hugo de Rune. Les joueurs incarnent à la place une Sophia plus jeune, la pillarde qui avait auparavant aidé les frère et sœur à survivre dans A Plague Tale: Requiem.
Élevée au sein de l’un des gangs criminels les plus redoutés de Venise, Sophia est contrainte de fuir vers la mythique île du Minotaure, près de la Crète, après qu’un braquage contre son ancienne bande a mal tourné. Poursuivie par une armée issue de son passé et à la recherche d’un trésor lié à l’île, elle doit reconstituer des visions fragmentées reliant son histoire à l’ancienne époque minoenne et à la malédiction de Macula, enfouie depuis longtemps.
Le gameplay troque la furtivité du rat contre des combats au corps à corps fluides
Alors que les précédents opus de A Plague Tale reposaient presque exclusivement sur la furtivité, Resonance articule ses combats autour du passé de Sophia, combattante aguerrie plutôt que simple spectatrice effrayée. Attendez-vous à des combats à l’épée au corps à corps, à des parades au timing précis et à des esquives agiles, en lieu et place des lancers de fronde et des énigmes de gestion de la lumière qui caractérisaient les périples d’Amicia.
Cela dit, la lumière n’a pas entièrement disparu de la formule. Explorer le labyrinthe du Minotaure implique d’utiliser une sphère minoenne volée pour dévier les faisceaux lumineux et résoudre des énigmes environnementales. Le jeu articule également sa structure entre deux époques, alternant entre le scénario médiéval de Sophia et des aperçus de l’histoire minoenne antique, chacune comportant ses propres ennemis et des salles d’épreuves axées sur le combat à surmonter.
Asobo a décrit ce changement comme une réinitialisation délibérée après des années passées avec les mêmes personnages, et les premières impressions des joueurs ont généralement salué ce changement de rythme, tout en soulignant qu’il s’agit d’une véritable rupture avec les racines « survival-horror » de la série.
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