Ubisoft met fin au rôle de Red Storm dans le développement, le studio ayant été impliqué dans au moins dix projets

Red Storm est l'un des noms les plus célèbres d'Ubisoft. Le studio a été fondé en 1996, fait partie de la société depuis 2000 et a longtemps été étroitement associé à des séries telles que Rainbow Six et Ghost Recon. Ces dernières années, Red Storm a moins souvent pris la tête de projets, mais en interne, il est apparemment resté un pilier important des efforts de développement d'Ubisoft. Insider Gaming décrit le studio comme une ressource flexible qui intervenait là où le soutien était nécessaire. La liste de projets récemment publiée est donc d'autant plus remarquable.
Selon le rapport, Red Storm a été impliqué dans les projets suivants, entre autres :
- Rainbow Six Siege
- Project OVR, le prochain volet de la série Ghost Recon
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Slice & Dice
- Travail audio pour The Division 2
- Travail de conception pour The Division 3
- Support pour Watch Dogs Director's Cut
Red Storm ne disparaîtra pas complètement, mais devrait rester un studio de soutien pour IT et le moteur Snowdrop. Ubisoft perd donc non seulement une équipe avec une longue histoire, mais aussi un pilier interne soutenant plusieurs projets à la fois.
Conséquences possibles pour plusieurs projets
Dans le podcast Insider Gaming Weekly qui l'accompagne, Red Storm est décrit comme étant essentiellement "terminé", ce qui suggère que le studio a effectivement été liquidé. Le podcast aborde également les conséquences possibles pour les différents projets. Selon cette discussion, le prochain Ghost Recon en particulier pourrait être affecté, car Red Storm y était apparemment plus fortement impliqué. Le studio aurait également joué un rôle important dans Splinter Cell. Ces évaluations vont toutefois au-delà des faits plus sobres exposés dans l'article et doivent donc être considérées davantage comme un contexte et une perspective que comme des conclusions confirmées.
Plusieurs rapports décrivent la fin du développement des jeux chez Red Storm comme faisant partie d'un plan plus large de réduction des coûts qu'Ubisoft poursuit depuis des mois. Dans l'ensemble, le rapport suggère que le studio a joué un rôle interne beaucoup plus important que ce que la perception publique récente aurait pu suggérer. C'est précisément la raison pour laquelle cette décision pourrait avoir des conséquences sur plusieurs projets en cours.
Source(s)
Source de l'image : Ubisoft
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