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Teaser

Un jeu à en pleurer : Death Stranding 2 pour PC à l'heure du test

Le voyage est la destination.

Peu de jeux sont aussi originaux que Death Stranding (2) en termes d'histoire et de gameplay. Dans notre analyse comparative, nous examinons si la version PC est aussi bien optimisée que son prédécesseur.
Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technologie, Réglages & Benchmark

Comme pour le premier jeu, la version PC a été confiée au studio néerlandais Nixxes Software, qui a fourni un travail de bonne à très bonne qualité sur d'autres portages PC par le passé et s'est ainsi forgé une solide réputation. D'un point de vue visuel, le titre, qui est sorti pour la première fois sur la PlayStation 5 en 2025, est toujours à la pointe de la technologie, même si Death Stranding 2 ne prend pas en charge le ray tracing.

Parmi les principaux atouts du moteur Decima, citons son énorme distance de dessin et sa géométrie de paysage crédible et variée, qui crée parfois des panoramas photoréalistes à l'écran. Combinés aux personnages de premier ordre et à leurs acteurs réels, à la présentation captivante et à la bande-son émouvante, ces éléments créent une atmosphère excellente qui est presque inégalée. De plus, l'histoire inhabituelle donne au joueur matière à réflexion, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux.

Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2
Death Stranding 2

Sur le plan technique, il n'y a pas grand-chose à redire. Tout d'abord, les paramètres graphiques sont accessibles en dehors du jeu si nécessaire, ce qui peut s'avérer très utile en cas de problème. Mais que ce soit dans le jeu ou non, les développeurs ont inclus un large éventail d'options.

Les paramètres d'affichage, par exemple, comprennent des contrôles pour l'upscaling. Outre la technologie PICO, les technologies DLSS, FSR et XeSS sont également prises en charge. En option, la génération d'images peut être activée jusqu'à 4 fois. La plupart des paramètres se trouvent dans la section Paramètres graphiques. Vous y trouverez de nombreuses options individuelles qui peuvent également être ajustées globalement par le biais de préréglages. La gamme s'étend de Portable à Très élevé. Un atout majeur est que les changements sont appliqués immédiatement, sans qu'il soit nécessaire de redémarrer le jeu. Même avec le réglage le plus bas, le jeu conserve un aspect plus que respectable, comme le montre la capture d'écran ci-dessous.

Paramètres d'affichage
Paramètres d'affichage
Paramètres graphiques
Paramètres graphiques
Présélection portable
Présélection portable
Très élevé Préréglage
Très élevé Préréglage

Nous utilisons le début du jeu pour nos mesures, car vous avez une vue imprenable sur le vaste paysage depuis le sommet de la colline. L'outil CapFrameX est utilisé pour enregistrer la dangereuse descente vers un certain point pendant un peu moins de 30 secondes (voir la vidéo).

Results

FHD / 1 920 x 1 080

En Full HD, les exigences graphiques du jeu s'avèrent très modérées. Même un portable RTX 5060 Laptop Avec 8 Go de VRAM peut fournir une moyenne de près de 50 FPS avec les paramètres maximums.

Death Stranding 2
    1920x1080 Portable Preset     1920x1080 Medium Preset     1920x1080 High Preset     1920x1080 Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
153.6 (94.8min, 101.8P0.1, 107.7P1) fps ∼100%
140.6 (94.2min, 100.6P0.1, 103.6P1) fps ∼100%
131.5 (95min, 99.7P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
107.5 (86.6min, 89.4P0.1, 96.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124 (69.5min, 77.7P0.1, 84.8P1) fps ∼81%
115.3 (73min, 76.9P0.1, 80.4P1) fps ∼82%
109.1 (69.9min, 72.3P0.1, 75.7P1) fps ∼83%
92.9 (70.8min, 73.1P0.1, 81.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
109.6 (56.6min, 59.9P0.1, 60P1) fps ∼71%
102.9 (67.6min, 70.6P0.1, 75.3P1) fps ∼73%
94.6 (68.5min, 69.3P0.1, 71P1) fps ∼72%
77.1 (59.8min, 61.1P0.1, 66.3P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
78.6 (57.7min, 58.6P0.1, 62.1P1) fps ∼51%
68.9 (60.9min, 61.2P0.1, 62.5P1) fps ∼49%
62.3 (55.1min, 56.2P0.1, 57.3P1) fps ∼47%
47.2 (39.5min, 40P0.1, 41.3P1) fps ∼44%

QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)

À 2 560 x 1 440 et en utilisant le préréglage Très élevé, la RTX 5060 mobile n'atteint pas la barre des 40 FPS, tandis qu'une RTX 5070 mobile n'atteint pas celle des 40 FPS RTX 5070 Laptop Devrait être en mesure de le dépasser. Avec DLSS réglé sur Balanced, un ordinateur portable équipé d'une RTX 5060 est à nouveau suffisant.

Death Stranding 2
    2560x1440 Very High Preset     2560x1440 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
85.7 (77.5min, 78.8P0.1, 80P1) fps ∼100%
114.7 (81.1min, 92P0.1, 100.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.5 (63.6min, 66.4P0.1, 68.2P1) fps ∼86%
99.1 (70.6min, 72.6P0.1, 76.3P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
61.3 (36.6min, 53.2P0.1, 55.5P1) fps ∼72%
85.2 (61.2min, 62.6P0.1, 68.5P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
37.1 (31.5min, 32.1P0.1, 33.3P1) fps ∼43%
51.6 (41.7min, 42.8P0.1, 45.1P1) fps ∼45%

UHD / 3 840 x 2 160 (+ upscaling)

Une puce haut de gamme n'est nécessaire que pour les écrans 4K sans conversion ascendante. L'exécution à 3 840 x 2 160 avec un maximum de détails nécessite une puce puissante RTX 5080 Laptop Ou mieux, le TGP étant un facteur clé. Avec DLSS réglé sur Balanced, une RTX 5080 mobile délivre environ 60 FPS.

Death Stranding 2
    3840x2160 Very High Preset     3840x2160 Very High Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
53.2 (48.9min, 49P0.1, 49.7P1) fps ∼100%
84.8 (75.8min, 76.4P0.1, 77.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
47.3 (39.8min, 40.3P0.1, 41.5P1) fps ∼89%
72.9 (58.2min, 61P0.1, 65.6P1) fps ∼86%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
39.1 (35.3min, 35.7P0.1, 36.3P1) fps ∼73%
60.1 (53.7min, 54.5P0.1, 55.6P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
22.3 (15.8min, 16.2P0.1, 17.5P1) fps ∼42%
36.4 (31.1min, 31.8P0.1, 32.5P1) fps ∼43%

génération de cadres (multiples)

Comme d'habitude, la génération d'images produit une augmentation importante des chiffres bruts de FPS. En utilisant le portable RTX 5090 Laptop MFGx2 génère environ 60 % d'images en plus avec DLSS Balanced activé. Par rapport à la double génération d'images, MFGx4 permet d'augmenter les performances de près de 70 %. D'un point de vue subjectif, la latence n'est pas remarquable.

3.840 x 2.160, Very High Preset DLSS Balanced DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 73 fps 117 fps (1% low : 50 fps) 196 fps (1% low : 41 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps 98 fps (1% low : 40 fps) 162 fps (1% low : 35 fps)

Verdict - An emotional experience

Death Stranding 2 impressionne non seulement sur le plan narratif, mais aussi sur le plan technique. Contrairement à d'autres jeux triple AAA de ces dernières années, tels que Borderlands 4death Stranding 2 ne nécessite pas une carte graphique haut de gamme, du moins à des résolutions modérées, surtout si l'on tient compte du large éventail de paramètres disponibles pour les utilisateurs de PC. Dans l'ensemble, notre verdict est sans appel.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Ordinateur portable RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 Laptop)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Ordinateur portable RTX 5060)

Overview

Étant donné que les benchmarks de jeux prennent beaucoup de temps et sont parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne sommes en mesure de présenter qu'un nombre limité de résultats au moment de la publication. D'autres résultats concernant les GPU suivront.

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PositionModèle< PrevNext >Death Stranding 2
 Death Stranding 2 (2026)
Bas
1920x1080
Portable Preset
Moyen
1920x1080
Medium Preset
Élevé
1920x1080
High Preset
Ultra
1920x1080
Very High Preset
QHD
2560x1440
Very High Preset
4K
3840x2160
Very High Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
153.6
140.6
131.5
107.5
85.7
53.2
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124
115.3
109.1
92.9
73.5
47.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
109.6
102.9
94.6
77.1
61.3
39.1
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
78.6
68.9
62.3
47.2
37.1
22.3
(-) * Les valeurs les plus faibles sont les meilleures. / n123 Nombre de points de référence pour cette valeur médiane / * Position approximative dans la liste

 

Légende
5Injouable - Il y a de très grandes chances que le jeu ne sera pas fluide. Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen risque d'être encore plus faible que celui indiqué pour la carte graphique au-dessus. 25fps
Risque d'être injouable - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, il faut vous attendre à des saccades et à un manque de fluidité.
30Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 25fps
40Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 35fps
60Fluide - Compte tenu de tous les résultats obtenus avec le niveau de détails spécifié, le nombre d'images par secondes moyen devrait être égal voire supérieur à celui indiqué pour la carte graphique en-dessous. 58fps
Peut être fluide - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu. En interpolant les informations obtenues par les performances des cartes graphiques avoisinantes et similaires, la fluidité devrait être présente.
?Incertain - Cette carte graphique a rencontré des anomalies inattendues concernant ses performances dans ce jeu. Il se peut qu'une carte moins puissante puisse afficher une meilleure fluidité (plus d'images par seconde, meilleure régularité) que la carte graphique ici concernée pour une même scène.
Incertain - La carte graphique n'a pas été explicitement testée sur ce jeu et aucune interpolation fiable n'a pu être faite avec les informations fournies par les performances des cartes avoisinantes et similaires.
La valeur représente le nombre d'images par seconde moyen de toutes les valeurs de notre base de données. Passez votre curseur au-dessus de la valeur pour accéder aux résultats individuels.
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Florian Glaser, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)